three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好, 我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。 首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同? 第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效> 但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果> 我应该以不同的方式包括它吗? 我应该使用其他控件吗? 谢谢大家的帮助! NaDaMa: 首先,我很想了解为什么这两个摄像头的实现方式不同? AFAIK,这是有历史原因的。OrbitControls首先支持透视摄影机。添加对正交摄影机的支持后,该类需要不同的缩放实现。请记住,正交摄影机没有透视。沿观察方向移动相机(推拉)不会放大/缩小对象。因此,使用正交摄影机放大OrbitControls会间接地改变投影矩阵。NaDaMa: 但是使用轨道控制来改变缩放,而不是正交摄影机的位置,它不会正常工作。 这是什么意思?你能说得更具体些吗?你能用你目前的进度展示一个活生生的例子吗? 谢谢您的回复和解释! 这是透视相机90的示例。 这是正交相机304的示例。 不同之处在于变换控制小控件的大小: - 透视相机的大小相对于屏幕,缩放和取消缩放时屏幕上的大小不会改变。 - 正交相机缩放/取消缩放(较大/较小)时,大小会发生变化。 这是由于在> 中的函数update()中重新缩放变换控件。在更新函数中更改比例的公式仅考虑相机和变换控件之间的距离。因此,如果缩放不影响位置(在正交的情况下),则重新缩放不起作用。 我正在考虑如何添加照相机变焦将其转换为等式,使其与透视摄影机的行为相同。 检查即将推出的TransformControls版本是否解决了您的问题。github.com/mrdoob/three.js转换控件v2 113由arodicon 08:14PM-UTC 5月18日296提交更改了5个文件,添加了1019个文件,删除了717个文件, 我已经通过一个简单的正交摄影机增强功能更新了你的小提琴(请查看所提到的scale计算):https://jsfiddle.net/gvj2cm1k/163/154 也许这有点帮助。Mugen87: 沿观察方向移动相机(推拉)不会放大/缩小对象。因此,用正交相机放大OrbitControls会间接地改变投影矩阵。 我认为应该澄清这个术语,以免引起更多的混淆。 缩放与推拉不同。 想象你有一台数码相机,站在椅子上。你环顾四周,想要放大/缩小。按下相机上的+/-按钮,通过取景器的视图会改变大小。您仍然站在椅子上。 如果控件在概念上与正交控件做了相同的事情,您将在两个控制器中放大/缩小。 如果您认为这是无效的,则更有意义: 请记住正交摄影机没有透视。 并说: 请记住,正交摄影机只是具有无限小的透视摄影机FOV. 这可能更有意义。如果你制作了一个非常高分辨率的透视渲染图像并开始裁剪,你就放大了。如果以窄视场渲染图像,然后将其叠加到以大视场渲染的图像上,它将匹配一个区域。 正交摄影机也会出现同样的情况。NaDaMa: 首先,我很想了解为什么在两个摄影机中实现不同? 我想说的是,我缺乏视力 并不是想责骂任何人。但是想想你在问什么: 1. 不属于three.js 2. 3. 社区提供的例子 4. 经过多年的发展 5. foo与bar共享X-refactor 6. 7. ***5***称为***6***-refactor 8. 用户要求***7***-refactor 谢谢,我要去看看。Mugen87: 也许这有点帮助。 事实上它帮了大忙,谢谢!我还在想一些更适合我的项目的东西,但你让我走上了正确的道路。我做完后会把它贴在这里。 [编辑]:我刚刚添加了一个系数以使其更大,但您的解决方案非常有效!谢谢!桶头: 但是想想你在问什么: 1. 不是three.js 2. 社区提供的例子 3. 经过多年的发展 我在帖子中没有提到这一点,但我刚刚开始探索three.js并用它来做一些项目。我的问题只是为了更多地了解图书馆……我显然不是在批评白领: 你或任何人都可以做公关,它可能被接受,也可能不被接受。 我仍然是一个局外人,我需要先弄清楚事情是如何运作的(在图书馆和社区中),但我肯定什么时候会被接受达到一定程度的理解,我会这样做。pailhead: 我想这对你来说已经足够了: ***9***其他一切都是社区提供的例子

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1748

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1748

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1277

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1117

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:999

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:860

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:911

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1073

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1318

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:870