three.jsGLTFLoader模型未呈现,在控制台或任何位置都没有错误

基本上,我正在尝试渲染任何GLTF模型/场景。
立方体和轨道控件很棒。
动画循环看起来也很好…
但是到目前为止,渲染GLFT模型还没有成功。
对我来说没有任何意义,我不知道去哪里。
有人能提供一些光线吗?
这是我的=新的三点几何(1,1,====true;//设置为false以禁用=>
以下是模型:
由Mugen87在post#5中将资产导入到以下系统时解决three.js基于glTF查看器,结果看起来很好。您可能需要调试查看器,以便检索最佳的摄影机参数。或者只使用你的应用程序中的代码,因为它是开源的[image],恐怕我无法提供有用的帮助,如果没有de…。
看起来模型正在加载和渲染,但是都是黑色的。
通过正确的相机定位,我可以看到这一点。图像1910×948 76.1kb
编辑:
我从@Mugen87
中添加了一些代码。我正在使用obj加载器,但我的obj无法在所有问题上显示。myown.obj.zip(2.5MB)嗨,我想使用threejs播放附加的obj文件,我所做的是修改webgl_加载程序_obj.html直接指向此obj,使用以下命令:装载机(“车型/obj/myown.obj,函数(obj){>
看起来有些灯光效果不错,这是另一个模型,来自REVIT,但是当我缩小时:图像1311×823 256 KB
缩放
图像1295×799 194 KB图像1920×1080 433 KB
小城市模型没有运气,它是全黑的,
我暂时只能看到一个红方块
您的REVIT模型可能具有高比例。您认为这样做有什么改进吗:ngltf.scene.multiplyScalar( 0.1 );
您好@Mugen87,谢谢您的回复!
我现在确信主要的问题基本上是两个相关的东西:n- 查看平截头体
- 模型尺寸
GLTFLoader Model not rendering, no errors on console or anywheren

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您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1743

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1273

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1112

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:868