three.jsGLTF加载程序中的Bug

你好,从下载的GLTF文件sketchfab.com1没有加载,它给出了一个错误。
我认为文件结构中有一个错误,可能是出了问题,但是资源https://sandbox.js.com/打开时不会出现问题。
图像1266×167 5.54 KB
文件GLTFnhttp://wstgame.online/debug_gltf.zip4
并且请在编辑器中添加旋转纹理图像的功能。在代码中,我们可以使>
您是否尝试加载到glTF查看器?https://gltf-viewer.donmccurdy.com/6
是的,我试过了,同样的错误,在这个视图中使用了同样的引导加载程序。
这个文件看起来很好https://gltf-viewer.donmccurdy.com/2, 对我来说:屏幕截图2021-03-05在11.03.52 AM1456×1064 279 KB
我不认为three.js编辑器允许您像这样拖动整个文件夹。您可能需要使用Blender、glTF管道或glTF转换将其打包到一个独立的GLB中。BUG
这不是第一个出现问题的文件,如果您需要一个可视示例,那么这里有一个视频。
编辑器无法一次加载多个文件。您可以在上将此报告为功能请求three.jsgithub存储库,但目前唯一的解决方法是将文件合并成.glb。
如果您错了,编辑器可以加载文件列表,即使在存档中,唯一的问题是图片如果不在根目录下,也无法加载,但这在gltf文件本身中很容易通过常规记事本更正。
你看,我只是删除了路径,并将图片移动到根目录,因为我在视图中实际显示了它们。
你确定这是GLTFLoader问题吗?首先,链接的zip确实加载到gltf查看器1中。第二,根据网络面板,出现问题的唯一原因是编辑器中的路径相对于根域(而不是gltf查看器中的blob)进行了解析:屏幕截图2021-03-06 08.54.311311311×845 137 KB
似乎需要报告,但不是GLTFLoader的问题,而是编辑?nmjurczyk:
您确定这是GLTFLoader问题吗?首先,链接的zip确实加载到gltf查看器中。第二-根据网络面板,出现问题的唯一原因是编辑器中的路径相对于根域(而不是gltf查看器中的blob):n))仔细观看视频,我没有在存档中上载,但只是批量文件。
我将向所有人清楚地展示它是如何为那些不知道的人工作的。show load
是的,我确实以zip格式上传了这两个文件(没有像视频中那样修改),作为单独的文件(也未修改),这两个文件似乎都可以在gltf查看器中工作。https://aws1.discussion-cdn.com/standard17/uploads/threejs/original/3X/a/7/a7b64946b761326395c01fdbf8964b9c7acf4a8c.mov
所以问题仍然存在——是GLTFLoader还是编辑器路径分辨率问题(除非我完全没有抓住要点)
现在这已经很有趣了,但是从你的视频来看,你有Linux操作系统,而我有Windows 7,错误是-unsupporting file format(png)。
我可能是错的,但要么是编码有问题,要么是文件本身有问题。但是这里https://sandbox.js.com/没有这样的问题,这里装载的东西都很好。
是的,并不是说不可能。该视频来自MacOS,刚才也在Windows10上进行了测试,看起来还可以:158102795\\u 131388128898319\\u 3387870497430820843\\u n1456×873 211 KB
当您将这些文件上载到https://gltf-viewer.donmccurdy.com/您在控制台中遇到错误了吗?如果是,你能分享一下devtools中网络选项卡的屏幕截图吗(上传文件后,它应该会有一些blob:请求。)图像1253×580 42.6kb图像1263×702 43.8kb图像829×340 13.9kb图像835×353 10.5kb<从第一篇文章到gltf查看器的未修改debug_gltf.zip(作为zip或单独文件)?
(至于三个编辑器-现在可以假设它有点问题;编辑器似乎试图从根域获取文件,因此它只接收无效响应,而不是模型/图像。)
错误是相同的一个,在一堆文件中传输该文件。图像1050×406 18.1 KB
当您将zip/文件放到查看器上时,网络面板中会显示哪些请求/响应?
Bug - in GLTF LOADERn

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