three.js通过切换网格的可见性dat.gui

您好,
我正在尝试通过中的复选框切换复杂场景中每个网格的可见性dat.gui. 我发明了一支钢笔,让你知道我想做什么。我已经注释掉了gui部分。
在实际场景中,加载了100多个网格。能否请您帮助我,动态生成gui控件以控制每个网格的可见性?
非常感谢你Fyrestar在第6篇文章中解决了这个问题好吧,100+太多了,你为什么要这么做呢?https://codepen.io/Fyrestar/pen/BXjMWB
为什么要切换每个100?
是,一次中有100个复选框dat.gui文件夹。可能吗?
是的,但实际上我建议这样做,除非出于某种原因需要专门隐藏特定索引
https://codepen.io/Fyrestar/pen/ymeGme90
谢谢您的回复。是的,我需要隐藏特定的网格。加载的网格超过100个,因此我需要根据网格的数量动态生成gui控件。
那么100+太多了,实际上为什么需要这样做?nhttps://codepen.io/Fyrestar/pen/BXjMWB64
我正试图渲染一个带有three.js,这样我可以打开和关闭某些元素,如图层。非常感谢。
您好,
您知道为什么这个示例现在不适用于codepe
吗?在将https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/98/three.min.js更改为https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/107/three.min.js(当前版本)之前,它没有出现任何问题。
您好,
请告诉我如何加载网格(隐藏),然后通过dat.gui. 目前它们都是可见的。我试图找到一个答案,但似乎我的理解dat.gui而且JavaScript很低。如果您能为我指出一个可以提高这两方面知识的地方,我将不胜感激。
谢谢您
CodePen 8nEhm。加载模型时,为什么不在回调函数中>n:nfunction loadMesh (i){loader.load(urls[i], function(geometry) = false; // add this linescene.add(mesh);gui.add(mesh, \"visible\").name( mesh.name || ( \"Mesh\" + objects.length ) );objects.push(mesh);});}
感谢您的回复我添加了这一行,但勾选框仍被勾选。如何在开始时解开它们?
我不明白这行代码是如何工作的。ngui.add(mesh, \"visible\").name( mesh.name || ( \"Mesh\" + objects.length ) );
它向gui添加了一个控制器,如果加载的模型有名称,或者如果它没有设置名称并将Mesh和计数器值串联在一起,则在依赖项中设置其名称。
令人惊讶的是,添加此行后,您选中了所有复选框。在我通过控制器打开它们的可见性之前,我没有选中它们,场景中也没有可见网格。
非常感谢。我在gui行之后添加了该行。我在您所说的确切位置添加了该行,现在可以使用了。谢谢你
你是怎么学到这么多关于dat.gui. 互联网上没有太多的教程。你是不是从源头上了解了这一切?github.com数据艺术/dat.gui/blob/096993eb6eecad0481b03c40862a11a4ab0db8e9/API.md 6在这条线上是什么意思?ngui.add(mesh, \"visible\").name( mesh.name || ( \"Mesh\" + objects.length
这是一种方法吗?还有更多这样的方法,我们可以使用吗?比如不透明度等等…?
谢谢
它只是将一个控制器绑定到网格对象属性“visible”,这是dat gui的主要功能,您首先将想要控制器的对象传递给它的属性。
调用
ame方法允许您给它另一个名称,而不是“visible”,如@prisoner849所述,这是可选的,不是必需的。
谢谢解释得太多了。
我可以将控制器绑定到对象不透明度属性吗?我试过了,但不管用。
代码笔6n*mesh.opacity不正确。.opacity是材料的属性。
这样做,例如:nfunction loadMesh (i){loader.load(urls[i], function(geometry) = true; // set it to true to be able to manage material\"s opacityobjects.push(mesh);gui.add(mesh.material, \"opacity\", 0, 1).name( mesh.name || ( \"Mesh\" + objects.length ) );});}n Toggle visibility of meshes via dat.guin

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