three.js置换后,在顶点着色器中计算索引几何体的顶点法线

这件事我已经忙了一段时间了。我有一个用于GPGPU布料物理模拟的索引PlaneBuffer几何体,在将模拟渲染到纹理后,我无法在最终顶点着色器中正确计算法线。
这是我当前的设置(包括相关部分),我认为它不起作用,因为我需要知道顺序的方法当前顶点及其“面”中的相邻顶点。只是不能完全正确地理解它。njavascript:n//get+=3){推([index[i+0]*3,index[i+1]*3,index[i+2]*=顶点[index*3+2];dataTexturePixels[index*4+=(index%大小)/size;positionReference[index*3+>
这是我的大脑出问题的地方。我曾尝试以各种方式使用faces数组中的face索引值,但由于索引是重复的,数据被覆盖。无法考虑如何正确存储每个面的顶点索引信息,以便可以使用positionReference(或其他方式)在顶点着色器中查找它。
顶点着色器/模拟运行后:n//如果可以获得正确的有序=texture2D(tPositions,=pos1-pos2;vec3>
片段着色器>
不确定我是否遗漏了一些明显的东西/做了一些愚蠢的事情,或者这个问题确实很难解决。没有张贴我尝试过的许多失败的方法,有人有什么想法吗?
非常感谢您的帮助。
编辑:我添加了两个示例,这个示例12使用平面着色处理面法线,这个示例10显示了我当前混乱的平滑顶点法线进度。很难找到我的错误…
嗨,mystaticself,
事实上,您正在模拟一个复杂的案例场景。我认为最好的方法是使用最新/最接近的结果设置一个JSFIDLE,这样我们就可以有一个基础来工作,并有一张通过计算法线来实现的图片。
需要清除的是您要计算的法线(面、顶点)?我假设它是面法线,您>无法考虑如何正确存储顶点索引信息
[/quote]
是的,您必须将顶点索引传递给着色器才能计算面法线(如果这是您试图实现的)。正如您可能已经知道的,顶点着色器在每个顶点上工作(并行),并且不保存有关其关系的任何信息。不需要提取uv坐标即可获得法线,索引应该足够了。
不使用uv坐标有一个特殊的原因THREE.js内置法线,是否需要重新计算?
大家好,
今天晚些时候我会尝试修改一下,我的构建工具的设置非常复杂,但我会看看是否可以移植它。
我正在尝试计算顶点法线以实现平滑着色。我的uv坐标评论有点误导(我更新了一点),我只是想使用位置参考.xy(was uvReference)纹理坐标,以查找相邻顶点及其在当前面内的顺序。只是不知道如何存储这些信息,以便轻松查找每个顶点。
在设置顶点位置动画后,内置法线不正确,因此需要重新计算它们。在我写这篇文章时,我认为我的照明计算可能(也)有问题。
我已经用我的照明示例更新了原始问题,如果有什么问题,请告诉我。
再次感谢。nRe@mystaticself,
我知道在模型4的片段着色器中有一种方法可以做到这一点,但是我不知道webGL 1.0中有这样的功能。
使用uv贴图的技巧可能有效,您必须尝试一个简单的案例场景,看看它是否有效。您可以使用firefox dev中的buildi
着色器调试器来破解这个问题。
为什么不在CPU端计算顶点法线并将信息传递给着色器?nPS:有关该主题的更多详细信息,请参阅本文:https://gamedev.stackexchange.com/questions/75313/computing-per-vertex-normal-in-geometry-shader42
我不希望在CPU上执行此操作,因为我没有使用bufferGeometry的位置属性,而是将位置渲染到数据纹理。我还没有试过,但我假设在每个像素/位置循环,并在CPU上重新计算每个帧的法线会非常昂贵。这也必须在移动设备上运行。但是值得进行性能测试。
编辑:甚至不可能从基于数组的数据纹理中读取像素值,这意味着我无法更新positio
属性并重新计算CPU上的法线。nre@mystaticselfmystaticself:
尽管值得进行性能测试。法线计算没有那么昂贵,但如果
Calculate vertex normals for indexed PlaneBufferGeometry in vertex shader after displacementn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1743

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1112

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:909

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1069

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1317

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:868