three.js真实照片三维视图

您好
我想制作一张照片级的结婚卡。
就这样。n12
您可以从中看到,纸和玫瑰金色的文字非常逼真。
我想把这张图片做成那样。
这张结婚卡将放在一张木桌上(也很逼真)。nbase.png596×840 29.4KB
希望听到你的建议。
干杯。由Cotterzz在#10中解决。我尝试了一下,看看这是否可行。我发现使用两层不同的材料更容易,在顶层有一个alpha遮罩,下面有闪亮的文字似乎是一个很好的方法。我认为你应该使用更高分辨率的纹理、凹凸和粗糙的贴图来获得更好的效果…
你的问题太不具体和宽泛了…请你缩小范围,让我们知道你在WebGL和three.js去哪里?
您好
谢谢您的回复
我是WebGL和Three.js.
我应该使第二个图像与浏览器上的第一个图像一样。
我选择了Three.js.
目前,我有两个问题:n1. 我应该为此使用Blender或3D Max等3D建模工具吗?n2. 如何实现纸、文本和木制桌子的真实感质量Three.js?
第二张图像就是图像。
我想我可以用它制作漫反射、法线、AO、粗糙度贴图。
谢谢。
我怀疑blender会帮到你,因为我怀疑你是否需要任何复杂的几何体。
效果可以由MeshStandardMaterial或MeshPhysicalMaterial和右凹凸组成,基于上述图像的反射和纹理贴图。它只是需要大量的调整以获得正确的外观。
和灯光。
请告诉我如何作为代码或示例进行操作,好吗?
您好,您可以通过场景UTIL创建多材质对象:https://threejs.org/docs/#examples/en/utils/SceneUtils40
我建议查看使用MeshPhysicalMaterial纹理的示例,看看是否可以进行一些小的修改。例如,您可以将卡的图像应用为贴图(漫反射贴图),并搜索其他具有纸张效果的贴图(法线贴图等)。还可以玩材料粗糙度等。桌子可以是另一个平面,并使用木材纹理。
要达到这种效果,您需要三件事:n1. 获取Blender并熟悉它,以模拟您想要的东西。你可以很容易地从youtube上获得这些信息,这里有大量的教程。n2. 使用blender提供的新的原理材料来实现真实感。n3. 将你的场景导出为GLTFn Photorealistic 3D viewn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1747

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我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1747

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1116

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

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日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:911

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日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1071

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1318

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869