three.js相交对象在VR模式下不工作

您好, 函数IntersectedObject在VR模式下不工作。 我可以在正常模式下获取IntersectedObject。启用VR时,“s”不起作用。 代码===0;让摄影机、场景、渲染器、渲染器3D、场景2、控件=false;让对象;让pickHelper;让==4){console.log(“----视频加载----”;init();}函数init()==3.RGB格式;setInterval(函数(){if==new3.网眼布(几何、材料);scene.add(网格);//=new=0;document.body.appendChild(Render3D.DomeElement)//window.addEventListener(“调整大小”,onWindowResize,false)//document.addEventListener(“pointerdown”,onPointerDown,false);document.addEventListener(“pointermove”,onPointerMove,false);document.addEventListener(“pointerup”,onPointerUp,false);//VR=VRButton.createButton(a)渲染器;CustomVRButton.removeAttribute(“风格”);CustomVRButton.remove(“悬停”);//=document.createElement(“IMG”);contennerimgasset.addEventListener(“点击,==”0px=====”document.getElementById(“按钮”);VRbutton.addEventListener(“单击”,函数===新建三、圆柱几何(50,50,=正确;//默认值===“bottomBarButtonAudio”}否则如果(soundStatus===“bottomBarButtonAudio”}}函数播放视频()=窗口宽度/ 窗内高度;camera.updateProjectionMatrix();.setSize(窗口宽度, 窗内高度);renderr3D.setSize(窗口宽度, 窗内高度);}console.log(场景对象);renderer.setAnimationLoop(函数()==distance==false){if(isUserInteracting==false)==local“?”世界“:“本地”);中断;案例16://Shiftcontrol.setTranslationSnap(100);control.setRotationSnap(三.马图蒂尔斯.德格托拉德(15));control.setScaleSnap(0.25);断裂;案例87://Wcontrol.setMode(“翻译”);中断;案例69://Econtrol.setMode(“旋转”);中断;案例82://Rcontrol.setMode(“刻度”);中断;案例67://=currentCamera;看(轨道目标.x,轨道目标.y,轨道目标.z);onWindowResize();中断;大小写86://=-randomFoV=,num+控件。设置大小(控制大小+0.1);中断;案例189:案例109://-,u0,num-控件。设置大小(马克斯(控制大小-0.1,0.1);中断;案例88:=!控件已启用;break;}由Mugen87在post#7中解决我将您的代码沙盒简化了一点,以便于调试问题。使用此版本,我可以在控制台上成功打印交点。顺便说一句:你的场景中似乎有很多元素现在让人困惑。例如,您在视频中添加了两个球体,尽管这没有效果… 我认为您无法实现这一点。使用setFromCamera()时,该方法需要实际用于渲染的投影矩阵。在XR会话期间,情况并非如此。WebXRManager确保将跟踪摄影机的变换(其世界矩阵)复制到场景摄影机。但是,对于视锥体(投影矩阵),这是不可能的,因为在VR中,整个视锥体是两个独立投影矩阵(左眼和右眼)的组合。因此,发生在setFromCamera()内部的unproject()呼叫将无法正常工作。 如果您只想从用户耳机的观看方向拍摄光线,考虑这样做,而不是使用setFromCamera(): raycaster.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );raycaster.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld ); 谢谢您的反馈。 我将 setFromCamera() 更改为您所说的,但它无论如何都不起作用。我找不到问题… 当VR未启用时,您的代码正在工作。但是在虚拟现实中,我从网络控制台(浏览器)中什么也得不到。 如果需要,你可以去那里: CodeSandbox–20年10月21日虚拟现实leMa-CodeSandbox 9 查尔斯·奥科尼的虚拟现实leMa 有更新的代码===0;让摄影机、场景、渲染器、渲染器、场景2、控件、=false;让对象;让pickHelper;let==4){console.log(“----视频加载----”;init();}函数init()==3.RGB格式;setInterval(函数(){if==new3.网眼布(几何、材料);scene.add(网格);//=new=0;document.body.appendChild(Render3D.DomeElement)//window.addEventListener(“调整大小”,onWindowResize,false)//document.addEventListener(“指针镇”,onPointerDown,错误);document.addEventListener(“pointermove”,onPointerMove,false);document.addEventListener(“pointerup”,onPointerUp,false);//VR=VRButton.createButton(a)渲染器;CustomVRButton.removeAttribute(“风格”);CustomVRButton.remove(“悬停”);//=document.createElement(“IMG”);contennerimgasset.addEventListener(“单击,=”0px== = = = = document.getElementById(“按钮”);VRbutton.addEventListener(“单击”,函数===新建三、圆柱几何(50,50,=true;//默认值===“bottomBarButtonAudioOn”}否则如果(soundStatus===“bottomBarButtonAudio”}}函数播放视频()窗口宽度/ 窗内高度;camera.updateProjectionMatrix();.setSize(窗口宽度, 窗内高度);renderr3D.setSize(窗口宽度, 窗内高度);}console.log(场景对象);renderer.setAnimationLoop(函数()==distance==false){if(isUserInteracting==false)==local“?”世界“:“本地”);中断;案例16://Shiftcontrol.setTranslationSnap(100);control.setRotationSnap(三.马图蒂尔斯.德格托拉德(15));control.setScaleSnap(0.25);断裂;案例87://Wcontrol.setMode(“翻译”);中断;案例69://Econtrol.setMode(“旋转”);中断;案例82://Rcontrol.setMode(“刻度”);中断;案例67://=currentCamera;看(轨道目标.x,轨道目标.y,轨道目标.z);onWindowResize();中断;大小写86://=-randomFoV=,num+控件。设置大小(控制大小+0.1);中断;案例189:案例109://-,u0,num-控件。设置大小(马克斯(控制大小-0.1,0.1);中断;案例88:=!控件已启用;break;}} 我在 init()函数中添加了一个ArrowHelper,但它不工作> 似乎您已将代码更改为毫无意义的内容。使用XR时,更改相机的变换无效。您现在正在呈现循环中执行此操作。 此外,在XR中使用***6***也是无效的,因为它不可能在VR会话中呈现HTML/CSS元素。 首先,我将此添加到了 init()函数,我已经将这段代码移到了render函数中。但是它也不起作用。 第三,我添加了一个ArrowHelper()来帮助我查看光线投射。但无论如何,它不起作用。 在VR会话期间,ArrowHelper没有移动…我不理解这种行为… 谢谢您的回复。 我已经将您的代码沙盒缩小了一点,以便更容易地调试问题。使用此版本,我可以成功地在控制台上打印交点。CodeSandbox–20年10月26日VR leMa(forked)-CodeSandbox 8 VR leMa(forked) 顺便说一句:你的场景中似乎有很多元素现在让人困惑。例如,您在视频中添加了两个球体,尽管这在WebXR的上下文中没有效果。或者定义了一个***8***属性,该属性对于摄影机对象不存在。对视频纹理使用最近的纹理过滤也没有意义(因为它们都是彩色纹理,过滤不会破坏纹理的值)。 谢谢。谢谢你的帮助。 我是从一个文档示例开始这个项目的。 有一个链接: github.commrdoob/three.js/blob/9ef27d1af7809fa4d9943f8d4c4644e365ab6d2d/examples/webxr_vr_视频.html 1 <;!DOCTYPE html>;<;html>此文件已被截断。show original 最近的过滤可能用于更好的性能。但是,我不知道两个球体的用法。Mugen87: 但是,我不知道两个球体的用法。 回答如下:示例:删除webxr\\u vr\\u视频中的过时代码。穆根87·拉请求#20571·mrdoob/three.js·GitHub 5

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1746

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1747

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1114

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:910

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1070

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1317

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869