three.js用于可行走区域控制的圆形控件

three.jsn2018/2019年,我致力于根据数据中的尺寸和坐标灵活生成展厅田野,一些有关这方面的详细信息只能在我的德语论坛帖子中找到
(从>到>),因为有一个更有趣的项目
用于隐式曲面/带孔形状的三角剖分的插件2
我已经中断了工作,现在继续它。
来源
https://hofk.de/main/threejs/showroom/CircularControl.js7nhttps://hofk.de/main/threejs/showroom/AreaControl.js5nhttps://github.com/hofk/threejsResources/tree/master/Circular-%20Area Control9
必须控制访客在房间内的行走。
但是,碰撞检测是必需的计算相当复杂。
因此我定义了walkable地区在可移动的控制区域上使用鼠标移动访客应该非常简单。另外还有钥匙。
多亏@prisoner849的帮助,我收集了来自Discussion.threejs.org6n(使用带s a d键和其他键)nhttps://hofk.de/main/discussion.threejs/2018/HumanEyesCamera/HumanEyesCamera.html10作为模板。
对于控制面板,我首先创建了一个灵活的配置,以测试后选择。
控制面板需要一些HTML/CSS。我不是这方面的专家,也许有些东西可以优化?我是用Firefox做的,但它也可以用Chrome和Opera。我无法测试Safari。
请参阅中的源代码https://hofk.de/main/threejs/showroom/CircularControl11
它可以用中心圆移动。
在我继续在展厅工作之前,可行走区域的功能测试。nhttps://hofk.de/main/threejs/showroom/AreaControl20
为了能看到来访者本人,我附上了一面大镜子。可行走区域是彩色标记的圆圈、矩形和三角形,它们彼此相邻或重叠。您可以在几个彩色的测试对象周围走动。数字键盘键和光标键也可以控制访客。请参阅源代码。2020-04-03 14.33.181061×499 134 KB
相机位于鼻子的两眼之间。这在代码中被注释掉了。
这就是根据数据创建的展示室的示例目前的样子。2020-04-03 14.39.47982×491 255 KB
看起来很不错!我在《强权5》中使用了类似的东西。我看到您支持多个环。我的实现只支持一个环。图标和文本。2020-04-03 15_49_12-may是对的484×520 320 KB
个人而言,我是循环菜单的忠实粉丝。Usnul:
我知道你支持多个环
当然还有空间改进我写道,我对HTML/CSS没有太多的概述和实践。
我只是收集了一些必要的东西,并且主要使用https://developer.mozilla.org 3及https://www.mediaevent.de/三,n Circular control used for walkable areas controln

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您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:868