three.js沿圆弧/样条曲线设置形状拉伸动画

您好,如果您想知道如何在中设置挤出计量的动画,一定是疯了three.js沿着弧线(四分之一弧线)的。我已经能够通过挤出设置的“数量”值实时增加挤出量,并通过一个样条曲线进行挤出3.CatmullRomCurve3路径。但我不知道如何沿圆弧路径平滑地向内/减少挤出。
有什么想法吗?万分感谢!nPs.我试着通过“新建”来画一条椭圆曲线三、埃利普塞库夫通过\"新三、小径( 圆.getPoints(10))“将它们逐步添加到CatmullRomCurve3中,但失败。
我认为这不会奏效-几何图形通常不会实时更改。
但有一种可能性是使用ExtradeBufferGeometry(您通常应该在几何体上使用BufferGeometry),创建完整的几何体,然后设置.drawrange 19以控制渲染的数量。这取决于在几何体中创建顶点的方式。
正如Looee所说,三次拉伸并不是为了实时进行的,为了获得视觉上的平滑生长,还可以使用着色器,添加顶点属性,该属性存储顶点沿样条线的长度位置。然后,您可以沿样条线缩放或淡入淡出,但如果它在视觉上符合您的需要,使用Looee建议的drawRange可能会更方便。
感谢您的回复!要使用。setDrawRange听起来非常有趣。在性能上可能更强大。有人有这方面的例子吗?
与此同时,我还想知道如何使用.extrudeBufferGemoetry来实现这一点。我首先想从头开始画一条椭圆路径(因为不支持2DVectorpath),并使用了一个变量作为结束角。通过=(degreesStart*数学圆周率)=(radiansStart-radiansEnd)*t;返回新的3.Vector3(半径*数学系(段),半径*数学·辛(段),0);};}
这有点慢,步骤很多,但现在还可以。
你应该注意实时生成几何体,不是这样的只有性能/速度,而且内存增长非常快,GC没有跟上,或者可能会有小内存泄漏,而这些泄漏会发展成大内存泄漏,这可能会导致不久或稍后的崩溃,在移动设备上。对于drawRange,您只需将drawRange.count设置为面数*3,但从视觉上看,这意味着每个三角形都会一个接一个地弹出下一步,随着步幅和速度的增加,这看起来应该很平稳。
我理解,听起来像是需要担心的事情。如果我每次用重绘的网格删除它,它是否也会填满内存场景。移除();在再次绘制之前,以及仅在拉伸动画期间?
因为我现在就是这样做的,而且看起来效果还不错。
但不确定场景中添加了更多内容,显然…
谢谢!n@Fyrestar我试图通过.setDrawRange设置范围,但似乎不起作用:n//make extrudebuffergeometry out of an previously defined shape +>nwhat am i doing wrong?nthe shape draws fine without .setDrawRange but disappears when it\"s set…nalso>nresults in non display of the mesh. even though console.log returns \"infinity\" as standart forgeometry1.drawRange.count and it correctly returns the right set value after setting it.nEDIT:nI actually found that .setDrawRange(); will draw the vertices step by step only by very high values.nFor example when using a STAR shape, it draws only each edge one after another, starting by a value like 100 to 300, even though steps are set to 10 in the extrudeSettings…nTherefor, when setting drawRange.count to under 100 it results in non display.n– not really what i was looking for, though nA shader approach could give you the wanted visual result, it requires some work though.nSimpler than the shader approach might be to create lots of geometries, each the representing one \"growth step\" then combine them into one. If each original geometry has a specific number of vertices then you can just increment drawrange每次按该数字设置。
或者您可以将它们分开,并控制它们的可见性-在这种情况下,您可能需要研究实例以获得最佳性能
Animate extrusion of shape alongside arc/splinen

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1747

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1747

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1116

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

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您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

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three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:911

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three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1071

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1318

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我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869