three.js未找到FBX中的纹理和动画

嗨,伙计们!我是新来的Three.js. 我希望你能帮助我。
所以我尝试导入对象FBX,遗憾的是没有找到纹理和动画,只有对象本身。
我正在使用Blender 2.80的最新版本创建我的对象。我不确定问题是否出在出口时。或者你们知道如何使用纹理和动画从混合器中导出对象吗?
这里是我的代码:nvar>nloader.load( \"models/neonglobe/LaserBeam.fbx\", function ( object = false;}} );//>nYour help is much appreciated! Thank you so much!nHi ! The recommended workflow is to export GLTF from Blender. You can export animations, and materials with textures. It\"s brand new so the exporter of version 2.8 is quite buggy… But they made a lot of improvements that will be available in Blender 2.81. Actually you can download Blender 2.81 beta now and enjoy the fixes and improvements now, that\"s what I did.nHi FelixThe Blender 2.81 is not available for now it said \"LANDING NOVEMBER 2019\". So it\"s better to use GLTF than FBX? Thank you so much for your reply I really appreciate it.nI\"ve also tried importing GLTF. It has object and texture but the animation is not found.nHere\"s my code in importing GLTF:n// Instantiate a loadernvar>n// Load a glTF resourceloader.load(// resource URL\"models/neonglobe/Parrot.glb\",// called when the resource is loadedfunction ( gltf ) {scene.add( gltf.scene );},// called while loading is progressingfunction ( xhr ) {console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + \"% loaded\" );},// called when loading has errorsfunction ( error ) {console.log( \"An error happened\" );});
这里是输出:我从Three.js示例。parrot.jpg131×654 209 KB
您可以在这里下载Blender 2.81 beta 2,我向您保证,在导出GLTF时使用它比使用2.80更好。
至于您的代码,我看到您只将模型添加到场景中,而不启动动画系统。这不是自动完成的,所以请尝试将其添加到onLoad函数中:n*// Add a visual helper for the skeleton of your skinned = mixer.clipAction( animations[ 0 ] );action.play();
然后在循环函数中,必须添加以下内容:n*mixer.update( deltaSeconds );n,其中deltaSeconds是从上一帧开始经过的秒数,可以通过实例化3.时钟并在每个帧调用clock.getDelta()。
有一个文档页专用于动画系统2,我敦促您查看示例代码2,以查看正在运行的示例。
通常,当您不确定问题是来自模型还是代码时,可以将模型加载到此GLTF查看器3中,该查看器使用Three.js. 如果您的模型在此查看器中正常工作,并且您可以播放动画,那么问题来自您的代码,否则它来自您的模型。
我已经将SkeletonHelper和mixer.update(deltaSeconds);关于我的职能动画,但是仍然没有动画
这里是我的代码:nvar>//加载glTF资源
装载机(n//资源URLn“模型/neonglobe/鹦鹉“,n//在加载资源时调用
函数(gltf=>n),下面是我的代码,我将mixer.update(deltaSeconds);并且已经实例化了3.时钟我已经下载了Blender 2.81。非常感谢。
播放动画最重要的不是骨架辅助对象(完全可选,可视辅助对象),而是这一部分:n//启动动画系统并启动>
的第一个动画,正如我告诉过你的,你必须将其置于onLoad函数中,在您放置骨架助手代码的位置旁边。
哦,我很抱歉。是的,我已经把它放好了,然后当尝试运行对象时,它没有显示。
如果您显示的代码不是您使用的代码,您认为我们可以如何帮助调试?
我展示的代码就是我现在正在使用的代码。我只是对加载程序部分做了一些修改,但仍然是一样的。
请展示一个实例来演示您的问题。
哦,等等,我明白了!哈哈哈,谢谢你的帮助,菲利克斯
Texture and animation in FBX not foundn

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