three.js无法读取未定义的属性“createStaticConvexHull”?

那么,为什么我会得到“未捕获的TypeError:无法读取未定义的”属性“CreateStaticConvertXhull”的“当我清楚地包含”amumutils.js“项目中的文件&;这样称呼它?nvar>
这些是我的函数{s}:nfunction setupStaticObjects ( = = = terrainMesh.geometry.getTerrainHeight( -50, = new THREE.Mesh( renderGeometry, = [];for (>nHey my dude. Clearly you do not have Ammo.Utils,该属性是undefined。为什么呢?老实说,我不知道。我建议你试着问一下ammo.jsgithub。您还可以查看传说中的AmmoUtils.js文件,看看它是否确实设置了您要查找的属性。
作为旁注-如果您在加载Ammo.js之前加载AmmoUtils.js,您可能会看到这种行为,因为(可能)Ammo.js会创建全局Ammo变量,覆盖AmmoUtils创建的任何内容。基本上,在加载AmmoUtils之前,请确保加载Ammo。
享受弹药的乐趣
谢谢您的帮助,我很感激。但我肯定会打电话给你amumutils.js. 我已经把code放到了一个可以在这里找到的pastebi
中:nhttps://pastebin.com/BcBkCJDM2
谢谢!
别担心,我的其他建议呢,你试过了吗?是的,我做了。另外,我正在加载Ammo.js以前amumutils.js. 我试过了。它要求你发布的方式太严格了。
我看过你发布的文件,看起来不错。我猜问题在于如何加载它。如果不知道你是如何做到的,我将无法提供进一步的帮助。
我将发布一个指向我制作的演示的链接。
从我在谷歌上做的搜索来看,我认为AmmoUtils我太老了,它使用的是以前版本的Ammo。当前版本不兼容,因为它是异步加载的。
赞扬谷歌
1http://babylontesting.epizy.com/Three.js/WebFPS/4
编辑1:
转到http://babylontesting.epizy.com/Three.js/WebFPS/js/mainframes/mainframe.js二看源。
编辑2:
第228行是您想要关注的内容。
我的建议是,检查几何体的类型,以确保它不是刚刚选中的缓冲几何体。它不是缓冲区几何。
编辑1:做了第二次检查,只是为了确保挖掘得更深。
编辑2:不,在code或模型中没有缓冲区几何。
所以我发现Ammo.js您使用的是未更新的,我也取消了承诺
以下是现场重拍:https://silver-wormhole.glitch.me/5
这里编辑/分叉:问题:・3
编辑前混音,这样你就可以有一个备份
注:我找不到你的地形网格lol,我建议你开始使用gltf加载器,因为它更更新,对webgl更友好!
嗨,@waverider404:非常感谢你!我现在将查看源代码。
但有一个问题,链接到我的站点的文件返回一个错误:加载资源失败:net::ERR\\u CERT\\u AUTHORITY\\u无效,我感觉这与CORs有关。您可能需要禁用code上的CORs来修复此问题。
另外,为什么相机/物体在晃动,为什么相机不能用键移动?我以为我有一个FPS控制器的设置。
是的,我希望你可以加载脚本,我很忙,而试图重建整个code。现在可以用了吗?n@waverider404:是的,但是相机/物体由于某种原因在抖动。
是的,我让相机在板条箱下落时跟踪板条箱的位置,你可以注释出来,它围绕着setupStaticConverxHull函数进行编辑:Nvm,找到了它
@waverider404:好的,既然抖动问题已经解决了,为什么我的角色不使用向上移动容器对象时发生滑动碰撞?
编辑:另外,我可以使用常规ammo.js而不是弹药,小号1js先生?
Cannot read property ‘createStaticConvexHull’ of undefined?n

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