three.js文本到画布到纹理到材质到网格的示例。不太难

我认为需要一个例子,通过在画布上书写文本来创建文本,然后从画布上创建纹理,然后在材料,它听起来很复杂——我花了很多时间来整理这个——但它很有效嗯,在那里这是一个例行程序(dcText),应该会有所帮助(实际上它可以完成所有工作)。
我试图将此提供给mrdoob的github(18698期),但是我卖的不是很好。
图像817×356 46.1kbn;;!--dave=\"\" dbarc-这是免费提供给threejs.org&;https:=\"\" github.com=\"\" mrdoob=\"\" three.jsi
他们希望通过纹理示例将其修改为适合自己口味的文本,并在中引用https:=\"\" threejs.org=\"\" docs=\"\" #manual=\"\" en=\"\" introduction=\"\" creating-文本(项目#2)。-->;;;通过纹理的三个js文本示例=\"===//调用是dcText(text,worldTextHeight,worldtrectangleheight,fontPixelHeight,fgcolor,bgcolor);//如果需要,将计算并返回宽度。//如果省略bg,则bg是透明的。//====text#1,“Hello,world”=======shows“transparent”====text#3,“XpiggyX”====shows\" your=\"\" can=\"“white”;mesh.ctx.strokeRect(3,\" 3,=\"\" mesh.wpxall-6,=\"\" mesh.hpxall-6);piggy.position.set(tmp=\"\" 2,20,0);=\"\" 放在“你好,世界”的末尾小猪(网格);动画();};函数init3js(){=\"\" standard=\"=document.createElement(“画布”);//为=wPxTxt*kPxToWorld创建画布;//wWorldTxt:the=hPxAll中文本的世界宽度;if==hPxTxt+“px无衬线”;//之后需要resizectx.fillText(txt,wPxAll/2,hPxAll/2);//契约完成//下一步,创建=新契约三、平面几何(wWorldAll,=wWorldAll;//和宽度=ctx;//以及2d纹理上下文,对于任何闪烁体///console.log(wPxTxt,hPxTxt,wPxAll,hPxAll);//console.log(wWorldTxt、hWorldTxt、wWorldAll、hWorldAll);返回网格;};;;
几年前,向他们出售示例要容易得多,现在他们有近1GB的示例,继续添加它们没有多大意义。
一句忠告:不要每次都创建画布。相反,这样做273。
有新的三、编织(画布)
是的,您不应该使用它,因为它是用于画布不断更新的情况,而不是静态标签的情况下的。谢谢您的评论。
关于“不要每次都创建画布”,我会重置画布的宽度和高度,并通过重新填充画布清除上一个文本?如果我想要一块透明的画布呢?不知怎的,我会“取消填充”?我的“Jabberwocky地球仪”上有近1000张画布(dbarc.net10) .nRe:“你不应该也使用它”(CanvasTexture?)
很好,我不会的。dcromley:
然后我会重置画布的宽度和高度,并通过重新填充画布来清除前面的文本?如果我想要一块透明的画布呢?不知怎的,我会“取消填充”?
。设置画布宽度或高度属性时,会将其完全清除。n@makc3dJust for the record,by=>
是否能够使用此方法包装文本,以便在一个画布中包含多行文本?添加\\
似乎没有帮助。
多行
SpriteCanvasText 121
来自Discussion.threejs.org57

初学者示例73步骤11
非常感谢霍夫!
但是文本的质量确实很差。
这句话指的是什么?
根据需要,显示文本的方法有很多。
请参见?有多少种方式可以加载字体Three.js?参考资料这是为那些希望有一个文档可以使用多种字体的人准备的Three.js. 也许你知道另一种方法,如果你能想出另一种方法,请加入这个列表。我的中文字体之旅Three.js在运行时创建三维文本而不必加载typeface.json. css3drender看起来很有希望,但在生成网格时不被允许,只有WebGLRenderer允许这样做。您知道将字体加载到中的其他方法吗Three.js?
文本用作纹理时会变得模糊。sprite技术似乎能提供更好的效果,但随后你必须在它后面制作一个平面并制作另一个网格。
这是你的要求问题。
你可以通过更改值来影响这一点。n2021-04-10 20.52.271274×523 96.5 KB
请参见=cv.getContext(“2d”>
我忘了播放>
卡莱约,我想看看你的“模糊纹理”的例子。请删减一个示例并通过电子邮件发送给dbarc dot的dave净价也许应该把它贴在某个地方?我会看的。
看看帖子里贴的两张图片,文字的边缘总是很模糊。但我已经知道:当比率不正确时,它会变得更模糊。获得清晰文本的唯一方法似乎是css2render,但我认为它的性能不好在每一帧上更新上百个div的位置,而且这些位置看起来不正确
An example of text to canvas to texture to material to mesh. Not too difficultn

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