three.js拖动移动对象

大家好,
在我的场景中,我有一颗行星(spehre),它在一个圆圈中旋转,就像轨道,什么我想实现的是,用户可以抓取(拖动)该行星,并增加/减少其半径,从而在拖动时旋转该行星。我已经测试了DragControl模块,当行星不移动时,该模块工作正常。当我激活旋转时,拖动控件不再工作…
因此我想我需要一些类似轴锁的东西来锁定拖动事件。
非常感谢任何帮助!
格里茨
@jukoor,如果你给我一个解决方案,我也会面临同样的问题。请看我的问题,最好给出一个你尝试做什么的工作示例。例如,在https://jsfiddle.net/332参见这里144。我需要,obj拖动并移动obj,右键单击它的旋转和平移不是用户的习惯,
我们正在讨论另一个问题,因此我希望从主题启动程序中获得代码示例,而不是从您那里获得(如果听起来不太礼貌,我很抱歉)。
您的问题与此问题不同。共同点是你们都使用Three.js.
而不是拖动对象(因为如何拖动对象并使其同时保持移动?这是没有意义的),您可以让用户拖动环(可能确保在悬停时环高亮显示),然后拖动增加环的半径(并且正压箱在环周围不断移动)。我感觉这种方法会有更好的用户体验。
至于实现,我不确定。也许可以在拖动时缩放半径的大小。看起来DragControl用于移动对象,而不是调整对象大小或更改半径等属性。因此,您可能需要在画布上使用光线投射器和常规mousemove事件。对于每个位置(每个事件),您使用光线投射器查看用户是否单击/按下光环,如果是,则在进一步拖动时调整半径。
是,THREE.Raycaster()+鼠标/触摸事件用于检查与行星的交点。然后鼠标/触摸移动将减小/减小轨道半径。
由于主题开始部分没有提供示例,我敢假设它是这样的:nhttps://jsfiddle.net/prisoner849/t3mowjcy/215(大约一年前制作)
以这个jsfiddle为基础,唯一的东西,需要在animate()函数中用>
更改,其中10是轨道半径
Drag moving Objectn

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