three.js我是否可以在用户的浏览器缓存中缓存模型?

如果我想加快用户下次加载我的three.js我可以把一些gltf模型保存到他们的浏览器缓存中吗?
这是默认情况下浏览器可以执行的操作,不过服务器会告知是否缓存、缓存内容以及如何缓存。使用不同的方法(如本地存储)可能是另一种选择,但这可能不是人们真正喜欢的,因为默认缓存与时间戳一起工作,因此它可以像只玩一次的访问者一样在一段时间后释放。Fyrestar:
这是浏览器默认情况下可以做的,尽管服务器会告诉您,缓存的内容和方式在许多系统中,要将缓存头添加到不寻常的文件类型实际上相当困难。例如,我使用cloudflare作为CDN,但无法缓存.glb或.fbx文件。尽管如此,CF将我的最佳案例加载时间从~6秒提高到~2秒,因此它仍然是值得的。我将纹理单独加载到模型中,以尽可能多地缓存。
即使在可以缓存任意文件类型的系统中(例如,直接控制
ginx/apache config),添加头仍然需要相当多的知识。据我所知,默认情况下没有服务器会缓存模型。
是的,您至少应该能够配置缓存,然后您可以为任何类型的文件扩展名定义缓存。但“滥用”其他存储类型很可能不是用户想要的。例如,使用localStorage,无论如何都会有一个提示,它会吓跑用户,尤其是那些只使用一次的用户。looee:
我将纹理单独加载到模型中,以获得尽可能多的缓存。
我认为值得使用其他类似的东西速度很快,但能够控制头,缓存所有文件的速度更快,节省了流量,相比之下,速度也更快。但这取决于你的关注点在哪里,比如期望用户经常返回,或者在第一次访问时尽可能快。Fyrestar:
我认为值得使用其他东西,而不是CF。同样快,但能够控制头,缓存所有文件更快,节省流量,相比之下,速度又快了一倍
你有什么建议?记住,CF已经比我尝试过的其他免费或廉价解决方案更快(包括重复视图),即使没有缓存glTF模型。例如,在我的测试中,它比使用heroku或digitalocea
直接从
ginx提供静态资产要快得多(至少不必为更高层次的托管软件包花费大笔资金)。nCF使用极其简单,而且极其免费,这两个方面对我来说都是重要的考虑因素。我没有时间(或愿望)学习如何使用AWS作为CDN,这是我知道的另一个明显的替代方案,我怀疑他们可能也不会缓存glTF,无论如何。looee:
非常免费
如果缓存您的资源,我认为CF不会更快,因为它们已经在本地可用在设备上。例如,一款拥有数千名和更多持久玩家的游戏,它肯定会得到回报,并防止它变得更慢,idk关于CF,但免费计划从来都不是无限的,不会扩展。
一旦你有了一款应用/游戏,希望访问者返回,你只能从缓存中获益,即使服务器不是最快的,那也只是一次,取决于资产的更新速率/缓存生存期。另外,你没有像单独加载纹理这样的多个请求。looee:
你有什么建议?
如果您依赖免费服务,那么可能就没有这个选项了,cloud flare不是有一个便宜的选项,您可以在其中配置更多内容吗?
我实际上使用了一个相对便宜的主机,但我引擎的资产加载器使用捆绑包,例如一个流中请求、服务和缓存的一堆资产。你可以做一些事情,比如优化压缩等等,但最终我不希望为一个大项目提供免费服务,但我很惊讶CF甚至免费提供了这个服务。nCF将我的最佳案例加载时间从~6秒提高到~2秒
但这也取决于用户的连接,任何居住在梦幻岛或移动设备中的人都不会在每次访问时等待太久,避免丢失数据量。
编辑:实际上,您是否尝试过使用jpg扩展名将文件伪装成图像?Fyrestar:
云flare不是有一个便宜的选项,您可以在其中配置更多吗?n<20美元一个月。Fyrestar:
编辑:实际上,您是否尝试过使用jpg扩展名将文件伪装成图像?
哈,这是一个有趣的想法。我可以试试。
编辑…嗯,似乎有一种方法可以让CF尊重我的源服务器的缓存头…我明天会测试一下。looee:n<20美元一个月。
你已经以这个价格获得了一个虚拟机。looee:
哈,这是一个有趣的想法。我可能会尝试。
如果您尝试,我认为gltf加载程序会查找扩展名为glb或gltf,因此将其命名为JOB就足够了,或者您需要在加载程序中对其进行修补。
如@Fyrestar所说,您可以为浏览器设置http头以缓存任何文件(请参阅缓存控制头)。
如果希望Cloudflare在服务器和浏览器之间进行缓存,可以使用页面规则缓存任何文件扩展名。只需设置一个页面规则为“缓存所有内容”的URL,Cloudflare就会缓存该URL下的所有文件。
请参阅https://support.cloudflare.com/hc/en-us/articles/115000150272-How-do-I-use-Cache-Everything-with-cloudflare-15
编辑:我用GLB和FBX对它进行了测试,如果你愿意,给出了一个r89devDroopie:nCloudflare要在您的服务器和它们之间进行缓存,您可以使用页面规则来缓存任何文件扩展名。
最后,我告诉它只需完全跳过添加缓存头,并在Nginx中配置所有内容。
工作得非常好-看起来它将重复视图的时间缩短了约0.4秒(最好现在缩短到1.1秒,使用快速计算机和宽带进行测试。)n@Fyrestar感谢您推动对这一问题进行更深入的研究
仍有gzip需要考虑-CF不压缩.glb,而且webgetest.org1告诉我compressed.glb大约要小50%。我对此感到有点惊讶,因为我认为.glb已经被合理地压缩了。
但是使用Cloudflare的一个主要原因是我每月5美元的VPS不会被压垮,我认为对VPS进行压缩会导致更多的CPU损失。可能是错误的…但这已经足够一天的服务器管理员了!nlooeee:
我对此感到有点惊讶,因为我认为glb已经被合理压缩了
我认为gltf在没有添加相应扩展的情况下没有任何压缩。我自己的二进制格式在不压缩的情况下得到了相似的大小,因为它是数组缓冲区和缓冲区本身中jso
的混合体,而pako将其压缩到1/3以下。
内存缓存对您有用吗?加载glTF后,threejs在使用之前会进行大量处理。您可以缓存已处理的Object3D,并在每次需要新实例时提供一个克隆
我正在使用缓存缓存glb文件
这看起来很棒。但是,我无法解决如何让GLTFLoader从缓存加载glb!
你能举个例子吗?
谢谢
Is there anyway I can cache models in the user’s browser cache?n

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