three.js我不能同时使用拖动控制和轨道控制吗?

您好 我正在处理> 我有一个主长方体对象,我想对叠加div应用动态观察控制。 并且我添加了相对于长方体对象的圆锥对象,我想应用dragObject。 但是当我尝试这样做时,未调用dragStart回调函数。 这是因为我正在触摸覆盖。 有什么方法可以同时使用它们吗? 完整的代码片段如下所示。(当我按下按钮并生成“圆锥体到长方体”对象并希望拖动该圆锥体时,会调用生成函数) var camera, scene, = new THREE.Vector2();init();animate();function = new = new THREE.PerspectiveCamera( 70, width / height, 1, 1000 );camera.position.set( 0, 1, = new THREE.Color( = new THREE.Mesh( boxGeometry, material );scene.add( box = new THREE.DataTexture( data, textureSize, textureSize, = new THREE.SpriteMaterial( { map: texture = new THREE.DragControls( objects, camera, renderer.domElement );dragControls.addEventListener( \"dragstart\", function ( event ) = new THREE.OrbitControls( camera, = width = - height / 2;cameraOrtho.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );updateSpritePosition();}function updateSpritePosition() = textureSize / 2;sprite.position.set( - halfWidth + halfImageWidth, halfHeight - halfImageHeight, 1 );}function animate() {requestAnimationFrame( animate );// mesh.rotation.x += 0.005;// mesh.rotation.y += 0.005;renderer.clear();renderer.render( scene, camera );// calculate start position for> Solved by Mugen87 in post #3 I\"ve create a little fiddle that shows that you can use DragControls and OrbitControls at the same time. In order to avoid a conflict between both controls, you have to disable OrbitControls when you hover with the mouse over an object. Not super elegant but it works. Maybe this helps a bit to illus… I\"ve create a little fiddle that shows that you can use DragControls和OrbitControls同时进行。为了避免两个控件之间发生冲突,当您将鼠标悬停在对象上时,必须禁用OrbitControls。不是很优雅,但很管用。也许这有助于说明并行使用多个控件时出现问题的情况。 https://jsfiddle.net/L379hjfs/579这使用了轨道控制,拖动控制和转换控制同时进行。 https://sbcode.net/threejs/multi-controls-example/371 显示的代码是typescript,因此您应该忽略类型注释并适当修改导入内容。 请参阅代码中每个控件示例的addEventListener部分,有关如何停止冲突的示例。@Mugen87 谢谢您的想法,但将对象拖动到画布外时,其行为会很奇怪。只需将鼠标释放到画布外,然后再次将其移回画布即可。模型飞走了 上面的小提琴在至少120到最新版本(122)的情况下不起作用。看起来轨道控制系统正在劫持鼠标向下,不再让它进入拖曳控制系统。此小提琴显示问题,或者只是更改版本。jsfiddle.net编辑fiddle-JSFiddle-Code playdle 49 我目前还没有解决问题的方法;但是当/如果我得到一个合适的解决方案,我会发布。 您可以通过.deactivate()禁用拖动控件。deactivate() 这将启用动态观察控件,然后在如果需要拖动对象,您可以使用.activate() 再次激活它。我无法找到同时使用这两个对象的解决方案。 以下是通过按左Ctrl键启用和禁用控件的示例。 https://jsfiddle.net/danilkhokho/g4xnz5db/3/43 通过检查要移动的对象,您可能可以使这一点变得更好光线投射,然后启用拖动控件。如果您找到了更好的解决方案,请与大家分享。 转到r126后,问题就消失了。 仅供参考:它应该会再次工作,因为r123:github.com/mrdoob/three.js拖动控件:使用指针事件。39<5****Mugen87:dev<2020年11月21日UTC星期六上午12:36 <2020年11月21日巴黎星期六下午4:36 <2020年11月21日洛杉矶星期六下午5:36 <2020年11月22日上午8:36

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1747

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1747

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1116

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:911

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1071

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1318

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869