three.js快速光线投射和其他空间查询

最近,我在我的engine 17上做了一些优化工作,我还记得在Discussio
和GitHub上关于光线投射性能的各种观点,所以我决定分享一些来自真实世界用例的数据。我们的目标是让您从JS空间索引中了解您可以期望的内容。 根据我的经验,适当实现的空间索引对总体帧时间的影响相当小。以下是一些可能感兴趣的人的数字: 为了清晰起见:**0***是一种用于提取截锥体中几乎所有内容的方法,例如检查动画模型是否应设置动画或是否可以将其置于睡眠状态,或粒子发射器等,以及替换Three.js截锥剔除。正如你所看到的,在所有的使用情况下,它只占整个帧定时的3%,这是用访问者模式编写的,如果你用一种更简单的方式编写,它可能会更快一些。这个数据集是我的游戏,这里是场景: 图像1046×671 260 KB 树中总共有15000个对象,所以它不是超大型的。 我使用该索引的另一个实例仅用于表示地形多边形,即大约200000个多边形,并每帧(从鼠标指针)进行一次光线测试相当于在配置文件中几乎没有注册: 图像836×833 37.3 KB 正如您所看到的,它带来了大约0.02%的帧成本,这几乎没有什么,您可以进行50次这样的转换,并且几乎不会降低您的预算约1%。同样,它是基于访问者的,因此进行哑数组填充,实现速度会快一点。 该配置文件需要记录约10秒,平截头体测试总计149ms。如果10秒有6000帧,则平截头体测试每帧约25微秒或0.023ms。在引擎的不同部分,如动画系统、渲染、,粒子。 为了完整起见,我的索引是BVH二叉AABB树。下面是上面提到的两种方法的签名: /**@param{number}startX*@param{number}startY*@param{number}startZ*@param{number}directionX*@param{number}directionY*@param{number}directionZ*@param{function(节点:叶节点)}> 我很想知道其他人对空间索引的体验就表现而言,我是唯一一个没有问题的人吗?我正在努力想出一些很好的实际例子,在这些例子中,每帧/模拟滴答声需要超过一把光线。 我不确定这些数字说明了什么,我的意思是没有其他像您的硬件那样的规格,这与场景非常相关。场景的复杂性、内容和索引技术对它的有效性至关重要。我认为在你的游戏中,你会从自上而下的角度受益,这通常会减少遍历。有索引和无索引的比较可以提供更好的概述。 我制作的空间索引(IndexedVolume 15)使用不同的技术来有效地分层执行消隐,但也用于光线投射和从空间上访问场景内容,这对于碰撞非常重要,因为每个对象都知道每次发生的情况它可以碰撞的对象非常少,无需自上而下测试树。通过存储与其大小相关的对象,这也有助于距离剔除和光线投射。通常,索引树的密度将决定它的工作效率。 我将在创建新的测试场景时给出一些数字,并比较有索引和无索引的情况。在一些比较测试中,结果是从1-8 fps到崩溃(无索引)和稳定60 fps,尽管它使用了更多的技术,如自动实例化、冒名顶替等。索引唯一真正的缺点是插入时间,这取决于它是否动态工作。生成一个有几百万棵树的森林可能需要一段时间,但在生产中不会这样做。相反,场景要么被序列化索引,要么还支持对程序或流式内容进行渐进式分块插入。如前所述,它对远程内容使用了更多的技术,这些技术改变了内容本身的表示,但这与本主题并不相关。 顺便说一句,这不应该在讨论中讨论吗?Fyrestar: 我不清楚数字说明了什么,我的意思是没有其他的规格像你的硬件一样,这是非常依赖场景的。 公平的说,我认为很多人不会在意,我的规格是: - 浏览器:Chrome版本75.0.3770.100(官方版本)(64位) - 操作系统:Windows 10x64 - CPU:i9-9900k@3.6GHz

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1740

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1273

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:858

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:909

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1069

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1316

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:868