three.js[已解决]。lookAt()将凸轮旋转180度…如何删除此选项?

three.js 首先,我在上周问了两次其他的问题,但我真的很高兴这个社区希望我能很快帮助别人…… 我试图重新创建OrbitControls,只是做了一些轻微的改动……加上编码体验! 我设法使X-Z旋转工作 但我似乎无法使Y旋转工作… 因为我在相机翻转180度时旋转了50%,如下面的gif所示… 我无法在这里上传gif,所以我上传了它其他地方 https://cdn.discordapp.com/attachments/278599882116300812/421106828538019842/2018-03-07_17-01-38.gif(图像大于4096KB)148 我制作了一个尽可能靠近的JSFIDLE。 问题在于JSFIDLE中存在,但只是没有对侧面进行颜色编码的颜色 https://jsfiddle.net/fructedprogrammer/7fkbpfej/93 我对JSFIDLE还是新手,所以我不知道如何获得最新版本的threejs和每一面的颜色代码以便于查看… 我“相信”我的问题在于.lookAt,因为它控制相机的旋转 我听说是的,我最终使用了罗德里格斯旋转公式的修改版本。 // camera.tilt is a preset value determined for best intended effect, ignore for the question.// camera.tilt_value is a preset value determined for best result, ignore for the question.if(keyboard.pressed(\"d\")){// = newLookAt( camera.upAxis , camera.Zoom , camera._tilt , camera._tilt_value );camera.lookAt( camera.lookAtVector.clone() );} = rotatePoint( angleToRadians( camera.rotationSpeed ), 1, camera.camPosi, camera.crossVector, true );camera.position.set(camera.camPosi.x * camera.Zoom, camera.camPosi.y * camera.Zoom , camera.camPosi.z = rotatePoint( angleToRadians( 5 * camera.rotationSpeed), 1, camera.upAxis, camera.camPosi, true);camera.position.set(camera.camPosi.x * camera.Zoom, camera.camPosi.y * camera.Zoom , camera.camPosi.z = = new THREE.Vector3( axisVector.x * ( ( tilt - zoom ) * tilt * 0.5 ) , axisVector.y * ( ( tilt - zoom ) * tilt * 0.5 ) , axisVector.z * ( ( tilt - zoom ) * tiltIncrement * 0.5 ) );return a;}; // used to update camera lookat position. /pre> 随着相机的旋转离世界越近,真实的注视矢量不再是行星的中心,而是一个逐渐远离中心的点,相机越靠近行星得到,那个放大时相机向上倾斜的方式,以便为用户提供更好的视野。 这是我当前用于拍摄照片的代码摄像机,如果这就是你需要复制和修改3个方向的姐妹方向。沮丧的程序员: 当相机翻转180度时,我得到50%的旋转方向,如下图所示… 上下旋转需要限制为180°。您还应该考虑与三,球形115它是由THREE.OrbitControls使用的。 很抱歉回复太晚了,我生病了… 我为我的理解不足道歉…通过将其限制为180度,看起来更像是第一人称类型的视图…我宁愿没有这个… 我还查阅了它并检查了文档…我似乎无法掌握如何使用它三,球形 在附近吗有没有可能在threejs示例中给出一个示例来说明如何执行这两种操作?我试着寻找它,但找不到。沮丧的程序员: 三个JS示例中是否有一个示例可以说明如何做这两个操作?我试着找它,但找不到。 你到底是什么意思?举例说明THREE.Spherical的用法? 如果可能。 否,因为THREE.Spherical只是为了使用球坐标而使用的类。如果你了解基本概念,你也能够与THREE.Spherical合作。我建议你从维基百科的相关文章开始。《3D图形和游戏开发数学入门》一书中也包含了关于这个主题的一章,写得很好。en.wikipedia.org数学中的球坐标系32,球面坐标系是三维空间的坐标系,其中点的位置由三个数字指定:该点距固定原点的径向距离、从固定天顶方向测得的极角,以及其在穿过该点的基准面上的正交投影的方位角原点与天顶正交,从该平面上的固定参考方向测量。它可以被看作是三维的… 谢谢你… 不,我不懂球面坐标系… 我正在做的项目是我在3D上做过的第一个项目 谢谢你的参考资料。我一定会仔细研究的。 无论如何,谢谢你的时间。 不客气!

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1745

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1747

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1114

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:910

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1070

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1317

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869