three.js将多个对象合并为一个对象时出现的问题

three.js
大家好,我是三个js的新手,我正在使用多个对象创建一个自定义形状。但我面临的问题是,当我将所有对象添加到场景中时,效果很好。
请参见图像
但是每当我将所有对象合并到一个几何体中,然后添加到场景中时,它就会变成这样。查看图像
不知道为什么图像变暗了,但底部和后部看起来很好。
我使用的代码显示为新代码三.容积法(175,0,40,0,0,0==新三.容积法(175,0,40,1,1,==新三.容积法(1100,40,1,1,1==新三.容积法( 0, 100, 40, 1, 1, 1==新的三.容积法(346100,0,1,1,1==新三.容积法(345100,0,1,1,1==新三、圆柱几何(1,1,20,32===新建三、圆柱几何( 1, 1, 8, 32 = = 1.6;cylinderRight.updateMatrix();// scene.add(圆筒);//scene.add(气缸左);//scene.add(气缸右侧);//scene.add(顶部);// scene.add(下);//scene.add(左);//scene.add(右);//scene.add(中);//>
任何帮助都将不胜感激……
出于好奇,您使用的框架是什么修订版?nTHREE.CubeGeometry()在几年前被重命名为THREE.BoxGeometry()。@prisoner849我正在使用3.webgl渲染器93“从控制台
subhomoy:nvar>
使用这种材料,您希望得到什么?
在合并所有网格几何体之前,每个网格有THREE.MeshBasicMaterial()。这种类型的材质不受光线的影响,这就是为什么整个抽屉都有相同的明亮纹理。
但是如果我将其更改为MeshLambertMaterial,那么同样的问题也会出现…
我想要的是,当我添加对象并将其添加到场景中时,抽屉以原始颜色显示,如第一幅图像。
但当我将其合并到单个对象,然后将其添加到场景中时,抽屉变成深棕色。比如说,当抽屉的下方和背面有真实的颜色时,灯熄灭或向下移动。请参见第二张图片以供参考。
您是否看到/知道THREE.MeshBasicMaterial()和THREE.MeshLambertMaterial()之间的区别以及它们是如何受光线影响的?如果你没有,那么看看这个7和这个6。
合并之前的所有网格都有THREE.MeshBasicMaterial()。
合并之后,你将THREE.MeshLambertMaterial()应用到具有合并几何体的网格。n@prisoner849,我知道MeshBasicMaterial不受光的影响…我已将所有MeshBasicMaterial更改为MeshLambertMaterial,但仍然存在相同的问题。
我的项目我已经有了一个聚光灯,在合并成一个单独的对象之前,灯光工作良好。但当它被合并后,它变暗了。但是如果我们旋转物体,那么在抽屉的底部和背面,光线似乎是合适的…
我很好奇,如果你想看到相同的结果,比如不合并,为什么要用THREE.MeshLambertMaterial()而不是THREE.MeshBasicMaterial()?n@prisoner849,哦,对不起,我在合并过程中使用了MeshlambertMaterial…我错过了那个代码。非常抱歉浪费了你的时间…
谢谢你的帮助。它现在正在工作。很抱歉给您添麻烦……
最后
不客气了
@prisoner849,非常感谢您抽出时间。谢谢你,伙计…
你可能想从Blender导入模型。这是用纹理贴图等获得更复杂模型的另一种方法,但我想它要高级得多
Problem in merging multiple objects into onen

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1782

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1769

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1315

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1146

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:1012

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:878

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:933

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1096

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1354

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:887