three.js对纹理使用局部图像?

我试图在我的计算机中使用本地图片作为纹理,但它不起作用。
我尝试了不同的方法,但我无法使其起作用,
有人知道这样做的方法吗?
提前感谢…
您需要使用TextureLoader加载纹理。按照以下行操作:github.commrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl\\u geometry\\u cube.html#L34-L40 314n1. var>n2. var>n3. var>n4. scene.add( mesh );
这是否会立即起作用取决于您的设置-我建议您阅读“如何在本地运行”479页,以了解如何加载本地文件。
这是我“使用”的代码pan.jpg“图片在同一个文件夹中,但它没有加载(我尝试在图像元素src中使用它,效果很好),我尝试过使用来自web和works的图片,但在这种情况下,我没有做任何新的事情。”3.网眼布(几何,>
您需要设置服务器以从本地文件系统加载文件。你读过“如何在本地运行”页面吗?
我一开始也遇到了局部纹理的问题。
然后我试着发现只有Firefox可以工作。当页面从同一位置加载时,fox显然能够识别,并允许加载图形。其他浏览器会发出错误消息!
我使用Windows(64,Firefox 57)
试试我的简单例子。它们都在我的地方本地运行。nhttp://threejs.hofk.de/BufferGeometry/02_buffer.html231nhttp://threejs.hofk.de/100
更新:这不是自2019年以来,Firefox不再适用。
因为现在有了一颗心,引起注意。
其他可能性见
https://hofk.de/main/discussion.threejs/41n(收集来自Discussion.threejs.org21)
阅读
https://hofk.de/main/discussion.threejs/Local%20use%20of%20the%20examples.pdf这是一件镀铬的东西。检查您的控制台,它是否说明了CORS(跨源请求安全),然后您需要在chrome上添加一个支持该功能的扩展,我使用chrome.google.com允许控制允许来源:*148
允许您从任何来源请求任何带有ajax的站点。添加到响应“Allow Control Allow Origin:*”标题
如果它不适用于您,则会有更多问题。
我认为大多数浏览器都会有问题-FF可能是例外。
我建议您抓住机会学习如何设置简单的HTTP服务器并以这种方式为您的文件提供服务,无论如何,在某个时刻,你可能需要知道一些事情。
顺便说一句:three.jsrepo为开发目的提供了一个易于使用的HTTP服务器。安装
pm install的所有依赖项后,您可以通过
pm run dev启动服务器。所使用的
pm包对于自定义项目也很有用。查看package.jso
了解更多信息。
谢谢各位的建议和时间,我还有很长的路要走。
我试着用img元素将图像绘制到画布上,然后像纹理一样使用它,但一旦我使用三、质感或三、编织不应用纹理,这是我的代码…
代码有问题吗?nca= = new THREE.BoxBufferGeometry( 200, 200, 20 = new THREE.Mesh( geometry, mat );scene.add( object );//it shows a dark = \"http://imageurl\"; // insert image = img.height;ctx.drawImage( img, 0,>n@jauregui, @Waverider quick tip on formatting - when you are sharing large blocks of code here, you can wrap them in three backticks:n// your long// piece of// code
任何你在背景标记之间粘贴的内容都将保留其原始格式。
我已经更新了你上面的帖子以使用这些内容。
欢迎访问该网站,很高兴你有一块黑板
Using local images for texture?n

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