three.js对点光源距离的质疑

我试图用单点光源照亮场景的一部分。
我将距离设置为0以上(这与文档设置的无限范围不同),但灯光仍然照亮场景中的所有东西,甚至超出范围的东西。这里可能遗漏了一些明显的东西,但是什么呢?
这是灯光和辅助对象,用于显示灯光=2.0const>
如果删除此灯光及其辅助对象,场景将不再照明?
是的,它是暗的(我已移除环境光进行测试)
我已使用您的灯光设置在编辑器中进行了演示。范围很小,但没有任何问题,这让我相信原因在代码的其他地方。你介意和我分享一下吗?
谢谢,您能试一下网格标准材料(金属度0.99,粗糙度0.6)吗?根据我在编辑器中的测试,“距离”参数对网格上的灯光没有影响。正如您所见,网格仍然受到灯光的影响,即使灯光非常远,并且距离设置为0.01,这有点奇怪…
我仍然得到相同的结果(灯光设置与前面的注释相同)nMm我不知道。您使用的是哪个版本?我在v103上。
这是一个显示问题的小剪辑:https://aws1.discussion-cdn.com/standard17/uploads/threejs/original/2X/7/7ac70045bae5ec3dcb8f4b6a0065469515956aca.mov
经过一些调查,这似乎只发生在Mac操作系统上(在chrome、firefox和safari上测试),在我的例子10.14.4中。在Windows和ios safari上,点光源的距离和预期的一样。其他使用Mac OS的人也有同样的问题吗?
公开票:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/16259三,n Doubts about PointLight distancen

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

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three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1273

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1112

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

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