three.js孤独不是游戏

three.jsgmtk-jam-2020-0740×534 2.32 MBn“Play”11
这是我为游戏制造商Tookit jam 2020 5制作的一个小原型,这里有一些进展截图:
起初我以为我会制作一个上帝sim卡。好人和坏人。让我们为环境增加一些复杂性。此外,在上帝模拟上面的战斗力学会花费太长时间。让我们只关注一个阵营。n2020-07-11 00\\u 00\\u 37-may是对的606×614 446 KB
感觉有点局促,让它更宽敞一点,扩大开放空间。n2020-07-11 00\\u 06\\u 23-may是对的597×590 442 KB
强迫特工进入开放空间。即强制碰撞。另外,在地图上添加高度。调试物理。最初我是从寻路开始的。然后我和一个朋友聊天,他说我正在做的游戏对于48小时挑战来说太复杂了,而且“在屏幕上移动东西很有趣,但是我们能有50个吗?”。
我认为这是天才,所以我放弃了带有任务规划等的路径查找系统,取而代之的是一个简单的物理模拟。结果比我预期的要多,我想这就是我的项目失败的原因。我最终让它工作起来,但时间太长了。n2020-07-12 01\\u 32\\u 50-Window1048×1245 567 KB
物理终于修复了。代理现在面临着旅行的方向。n2020-07-12 01\\u 59\\u 53-may是对的651×647 590 KB
最后我认为立方体看起来有点“meh”,所以我匆忙做了一个球体来代替它们:n2020-07-12 19\\u 58\\u 18-blender 1545×1081 266 KB
我在想这个“东西”可以是什么。这些代理倾向于以小组的形式聚集在一起,因此他们似乎是被保持彼此接近的动机所驱使(尽管这完全是物理模拟的意外结果)。所以我觉得用“孤独”来描述这个原型很好。
让我们把一个徽标放在一起:n2020-07-12 19_59_16-cover-630x500.xcf-5.0(RGB彩色8位伽马整数,GIMP内置sRGB,5层1145×835 278 KB
你们有什么想法吗?
嘿,
首先,恭喜你!应对这样的挑战确实需要耐心和动力
我喜欢阅读您项目的各个步骤。
游戏设计可能会让您放慢进度。i、 e:将“制作上帝模拟”计划缩小到一个很小的游戏范围可能是一个很好的选择^^
关于实际的原型,我喜欢它。简单但是很好。你是如何在特工背后产生跟踪效应的?
谢谢!是的,我确实想到了这样的事情:n- 有模拟的代理,他们有需求
- 玩家可以为他们提供满足某些需求的对象
- 代理与给定对象交互的结果有一个随机因素
Loneliness is not a gamen

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1112

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

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