three.js如何在使用LineDashedMaterial创建的自定义形状上加载纹理?

three.jsnvar渲染器、场景、摄影机;var text;ninit();animate();
函数init(){//加载纹理==new三线环(几何、材料);直线距离();nscene.add(线);//将几何体和材质组合成网格scene.add(网格);
函数动画(){nrequestAnimationFrame( animate );//controls.update();renderer.render( scene, camera );
提前感谢Simone#u Moschetta在post#2中解决的
您好,我不认为您可以将纹理应用于线条材质,它没有贴图选项:我认为您可以使用带有alphaMap的MeshBasicMaterial实现虚线图案,因此您可以可以重复透明和纹理。
您好,我不认为您可以将纹理应用于LineDashedMaterial,它没有贴图选项:我认为您可以使用MeshBasicMaterial和alphaMap实现虚线图案,因此,您可以重复使用透明和纹理。Mege2Scene1342×751 265 KBnHelloSimone
你好,西蒙,
非常感谢您的帮助
这是我的目标。我需要完美地合并两个场景。
目标是给人一种错觉,一堵墙可以被移除,它可以被另一个场景替换(游戏程序的一部分)
开始时,我使用planeGeometry并尝试在里面加载场景,加载过程中一切正常,但是正如你所看到的,场景不能完美地融合。
这就是为什么我使用了你给出的链接(https://threejs.org/examples/#webgl_geometry_shapes4) 在第二步中,特别是california形状,但是california[]数组点非常难以使用+多尺度函数。然后,很难建立一个自定义形状,它将是我的墙的完美形象,以取代现场在后面“将表示墙角坐标点的矢量点作为目标并构建新形状是完全不可能的。
然后,在第三步中,我使用了lineDashedMaterial,它非常容易自定义形状,但无法加载场景。
这就是为什么我在论坛上问“如何在使用LineDashedMaterial创建的自定义形状上加载纹理”
之后的问题请。结束这个话题对我来说非常重要。我需要它。请帮忙。
我附上了代码。你能帮我创建一个任意形状并在please中加载图像吗?
所有场景图像的url都位于我的网站中code.twoscenold.html(12.0 KB)
How can load texture on customize shape created with LineDashedMaterial?n

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1747

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1113

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869