three.js如何加载FBX二进制解析文件

无法在FBX Loader中加载FBX二进制解析文件。
我正在angular 5中使用最新版本的three js。
有人可以共享加载FBX二进制解析文件的代码吗…?
前面的讨论如下:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/13166106n@Dharvesh\\u Mydeen\\K请分享您当前使用的代码以及更新到dev版本后出现的错误。
是的,我无法清楚地看到这一点,这就是为什么在论坛中询问…
如果(!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();变量容器、统计信息、控件;变量摄影机、场景、渲染器,=新建透视照相机( 45, 窗口宽度/ 窗内高度,1,==函数(xhr){控制台错误(xhr=新3.webgl渲染器();renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio);.setSize( 窗口宽度, 窗内高度);container.appendChild( D.DomeElement);// = 窗口宽度/ 窗内高度;camera.updateProjectionMatrix();.setSize( 窗口宽度, 窗内高度);}//函数animate(){requestAnimationFrame(animate);如果(混合器长度>;0){for(var>
谢谢你的代码。问题是看不到加载的模型?
是的,我看不到我的更新模型。
好的,因此我们从GitHub对话中知道模型确实加载了。因此,问题可能是相机的位置不正确。它甚至可能在物体内部。
你试过移动和旋转相机吗?或者可能需要向下/向上缩放加载的对象。
我是这三个js以及3D建模的初学者。
所以我只是从三个js复制了fbx示例并进行了处理。
在这个示例中,我只是替换了我的模型,所以它不工作,任何其他fbx二进制解析模型也不加载here.ASCII纯文本模型仅在中加载在本例中,
我想知道如何在具有摄影机角度的简单场景中加载Binray模型。
能否将浏览器控制台中获得的所有消息粘贴到此处?n3.webgl渲染器90devnAngular正在开发模式下运行。调用enableProdMode()以启用生产模式。n3.FBX装载机:FBX二进制版本:7400n/assets/al.fbx1 1
我已粘贴所有消息。它没有显示任何错误留言,但是我的模型没有显示或没有上传,我想是的。
如果(!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();nvar摄影机、场景、渲染器;ninit();
函数init()>var>光位置(0.5,1.0,0.5).规范化();nscene.add(灯光>scene.add(照相机);nvar>var>scene.add(网格>renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio);n.setSize( 窗口宽度, 窗内高度);ndocument.body.appendChild( D.DomeElement);nvar>console.log(项目,已加载,总计);n};
变量>装载机(“)/资产/al.fbx,函数(对象){nscene.add(object>
这是我编辑的代码。
好的,看起来模型当前正在加载!
您只需正确定位摄像头即可。尝试将其前后移动,并增加照相机,远a>
这是您的模型的边界框:
边界框-L:400.3 W:480.2 H:46.00
自从您的>,这意味着它当前在模型内。
谢谢。
我已经更改了相机位置,但我的模型没有显示给我
How to Load FBX Binary Parse Filen

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