three.js如何删除立方体的面

我是一个三人组的
oob,两周前刚刚开始,我有一个问题,也许这很容易,但对我来说不,哈哈。如何创建一个立方体并删除它的顶面,以表示图像或打开的盒子。 请不要忽略,谢谢大家! 最简单的方法是构建一个由5个独立平面组成的盒子。 其他选项: 1. 构建一个由THREE.BoxGeometry()/THREE.BoxBufferGeometry()组成的盒子,并使用6种材质,其中一种是完全透明/不可见的。 2. 3. 构建一个由THREE.BoxGeometry()组成的盒子,并移除构成顶部的面。 4. 5. 构建一个由THREE.BoxBufferGeometry()组成的盒子,并更改其.index的索引,从而移除索引从顶部开始。 6. 这就是我能想到的。也许我有一些选择。还是让他们试试看吧,看看盒子的几何图案111。嗨,你能帮我弄一下数据并理解它是如何工作的吗?很抱歉,诺布, box = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } = new THREE.Mesh( geometry, materials );scene.add( mesh );animate();function animate() {requestAnimationFrame( animate );mesh.rotation.x += 0.01;mesh.rotation.y += 0.01;renderer.render( scene, camera );}/pre>Hi,谢谢您的帮助,我将测试code,但我做了5架飞机,我可以把它们分组吗?所以当我使用dat.gui所有的平面一起编辑?谢谢这是一个有5个平面的示例。互动性dat.GUI包括在内。https://jsfiddle.net/prisoner849/7bmqnrds/177在这个Code上,https://jsfiddle.net/prisoner849/7bmqnrds/44如何在矩形平行六面体中转换立方体???设置平面(“y”,数学圆周率*0.5,0xff0000,2,2,0,0,0);//pxsetPlane(“y”-数学圆周率*0.5,0xff0000,2,2,1,0,0);//nxsetPlane(“x”,数学圆周率*0.5,0x00ff00,1,2,1,-0.5,0);//nysetPlane(“y”,0,0x000ff,1,2,1,-0.5,0);//pzsetPlane(“y”,数学圆周率,0x0000ff);/nz功能设置平面(轴、角度、颜色、w、h、t、tx、,tz){让>平面几何(tx,tz,t);开关(轴){大小写“y”:旋转平面(角度);中断;默认值:旋转平面(角度);}let>group.add(plane);}ya基本上有正确的心态,但是您还需要调整每个平面的translate值,无法一次完成所有操作,因为您也在旋转,等等。为可调节的宽度、高度、平移x、Y Z添加5个变量。您还可以继续使用它。您可以在动画功能中更改平移值,以扩展和收缩矩形,使其爆炸,等等,各种各样的特效。嗨,我很抱歉,但我不明白。我是在大学里学这个的,老师只是给我们code,他什么也不解释,现在我们需要使这个工作,我不知道如何处理这个工作,它是如何工作的。对不起,你没有得到哪一部分?我添加的部分是什么?或者整件事都是在JSFIDLE中为您做的,可能会更清楚。https://jsfiddle.net/7bmqnrds/4/57我不明白这个部分设定平面(“y”,数学圆周率*0.5,0xff0000,2,2,0,0,0);//pxsetPlane(“y”-数学圆周率*0.5,0xff0000,2,2,1,0,0);//nxsetPlane(“x”,数学圆周率*0.5,0x00ff00,1,2,1,-0.5,0);//nysetPlane(“y”,0,0x0000 ff,1,2,1,-0.5,0);//pzsetPlane(“y”,数学圆周率,0x0000 ff);//nzp>函数setPlane(axis,angle,color,w,h,t,tx,tz){let>平面几何(tx,tz,t);开关(轴){大小写“y”:旋转平面(角度);中断;默认值:旋转平面(角度);}let>group.add(飞机);}p>我需要在哪里更改以生成矩形平行六面体?为什么少了一面?感谢帮助,SetPlane是创建您看到的每个平面的函数。并且您调用它5次来创建5个平面。每个平面的方向和位置必须不同。但是每个平面从x和y so(0,0)上的同一点开始它是垂直的,并且有>的变化在>角度是旋转的多少,记住它是垂直开始的。使用弧度。0xffff是来自十六进制code的颜色值(谷歌this),p>,然后w是宽度,h是高度,因此我调整每个平面的高度和宽度。tx,tytz是距网格上的(0,0)x和y的距离。请记住,所有平面都是在(0,0)处创建的。缺少的边是供您输入的,以便您可以学习。因此,您所要做的就是调整w、h、t、tx、tz,然后分别修改每个边。您可以添加边,然后在它旁边创建另一个正方形。您可以添加一个for循环并创建具有多个楼层的建筑,并通过调整每个楼层与xyz的偏移量来决定每个楼层的高度。div>Ricardo_Rodrigues:div>blockquote>如何在矩形平行六面体中转换立方体???那么什么是立方体呢?O_O您可以为组对象设置任何初始比例。我已更新小提琴:https://jsfiddle.net/prisoner849/7bmqnrds/50我想知道如何在其他对象中操作以及如何自定义它们。可以在中添加按钮或控件dat.gui要清除场景还是删除对象?谢谢大家的帮助!!我有一个建议给你:be
创建了我们的书架看看,你会发现那里有许多有趣的东西three.jsBookshelf Resources随时添加更多的资源/书籍,以帮助three.js社区!three.js网站文档官方示例SENE EDITORGITH下载最新版本发布日志迁移指南Wiki报告错误/请求功能NPM软件包社区端口官方DiscordStackOverflowTwitterSlackreditResource颜色开发工具扩展Refox开发工具扩展插件JSDISCOVERthree.js创建场景的技巧和技巧教程(来自three.jsDocs)BooksNot…谢谢!!这就是你们帮我做的事情:https://jsfiddle.net/prisoner849/7bmqnrds/134开发JavaScript对象来建模一个框(该框在顶部打开,如图中的所示)。对象的构造应将其尺寸(高度、宽度、深度)以及纸箱每一面的厚度(纸箱所有侧面的厚度都相同)作为输入参数 7. 构建一个由THREE.BoxGeometry()/THREE.BoxBufferGeometry()组成的框,并使用6种材质,其中一种是完全透明/不可见的。 8. 这可能是初学者最容易理解的。使用此代码进行实验: box = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } = new THREE.Mesh( geometry, materials );scene.add( mesh );animate();function animate() {requestAnimationFrame( animate );mesh.rotation.x += 0.01;mesh.rotation.y += 0.01;renderer.render( scene, camera );}/pre>Hi,谢谢您的帮助,我将测试code,但我做了5架飞机,我可以把它们分组吗?所以当我使用dat.gui所有的平面一起编辑?谢谢这是一个有5个平面的示例。互动性dat.GUI包括在内。https://jsfiddle.net/prisoner849/7bmqnrds/177在这个Code上,https://jsfiddle.net/prisoner849/7bmqnrds/44如何在矩形平行六面体中转换立方体???设置平面(“y”,数学圆周率*0.5,0xff0000,2,2,0,0,0);//pxsetPlane(“y”-数学圆周率*0.5,0xff0000,2,2,1,0,0);//nxsetPlane(“x”,数学圆周率*0.5,0x00ff00,1,2,1,-0.5,0);//nysetPlane(“y”,0,0x000ff,1,2,1,-0.5,0);//pzsetPlane(“y”,数学圆周率,0x0000ff);/nz功能设置平面(轴、角度、颜色、w、h、t、tx、,tz){让>平面几何(tx,tz,t);开关(轴){大小写“y”:旋转平面(角度);中断;默认值:旋转平面(角度);}let>group.add(plane);}ya基本上有正确的心态,但是您还需要调整每个平面的translate值,无法一次完成所有操作,因为您也在旋转,等等。为可调节的宽度、高度、平移x、Y Z添加5个变量。您还可以继续使用它。您可以在动画功能中更改平移值,以扩展和收缩矩形,使其爆炸,等等,各种各样的特效。嗨,我很抱歉,但我不明白。我是在大学里学这个的,老师只是给我们code,他什么也不解释,现在我们需要使这个工作,我不知道如何处理这个工作,它是如何工作的。对不起,你没有得到哪一部分?我添加的部分是什么?或者整件事都是在JSFIDLE中为您做的,可能会更清楚。https://jsfiddle.net/7bmqnrds/4/57我不明白这个部分设定平面(“y”,数学圆周率*0.5,0xff0000,2,2,0,0,0);//pxsetPlane(“y”-数学圆周率*0.5,0xff0000,2,2,1,0,0);//nxsetPlane(“x”,数学圆周率*0.5,0x00ff00,1,2,1,-0.5,0);//nysetPlane(“y”,0,0x0000 ff,1,2,1,-0.5,0);//pzsetPlane(“y”,数学圆周率,0x0000 ff);//nzp>函数setPlane(axis,angle,color,w,h,t,tx,tz){let>平面几何(tx,tz,t);开关(轴){大小写“y”:旋转平面(角度);中断;默认值:旋转平面(角度);}let>group.add(飞机);}p>我需要在哪里更改以生成矩形平行六面体?为什么少了一面?感谢帮助,SetPlane是创建您看到的每个平面的函数。并且您调用它5次来创建5个平面。每个平面的方向和位置必须不同。但是每个平面从x和y so(0,0)上的同一点开始它是垂直的,并且有>的变化在>角度是旋转的多少,记住它是垂直开始的。使用弧度。0xffff是来自十六进制code的颜色值(谷歌this),p>,然后w是宽度,h是高度,因此我调整每个平面的高度和宽度。tx,tytz是距网格上的(0,0)x和y的距离。请记住,所有平面都是在(0,0)处创建的。缺少的边是供您输入的,以便您可以学习。因此,您所要做的就是调整w、h、t、tx、tz,然后分别修改每个边。您可以添加边,然后在它旁边创建另一个正方形。您可以添加一个for循环并创建具有多个楼层的建筑,并通过调整每个楼层与xyz的偏移量来决定每个楼层的高度。div>Ricardo_Rodrigues:div>blockquote>如何在矩形平行六面体中转换立方体???那么什么是立方体呢?O_O您可以为组对象设置任何初始比例。我已更新小提琴:https://jsfiddle.net/prisoner849/7bmqnrds/50我想知道如何在其他对象中操作以及如何自定义它们。可以在中添加按钮或控件dat.gui要清除场景还是删除对象?谢谢大家的帮助!!我有一个建议给你:be
创建了我们的书架看看,你会发现那里有许多有趣的东西three.jsBookshelf Resources随时添加更多的资源/书籍,以帮助three.js社区!three.js网站文档官方示例SENE EDITORGITH下载最新版本发布日志迁移指南Wiki报告错误/请求功能NPM软件包社区端口官方DiscordStackOverflowTwitterSlackreditResource颜色开发工具扩展Refox开发工具扩展插件JSDISCOVERthree.js创建场景的技巧和技巧教程(来自three.jsDocs)BooksNot…谢谢!!这就是你们帮我做的事情:https://jsfiddle.net/prisoner849/7bmqnrds/134开发JavaScript对象来建模一个框(该框在顶部打开,如图中的所示)。对象的构造应将其尺寸(高度、宽度、深度)以及纸箱每一面的厚度(纸箱所有侧面的厚度都相同)作为输入参数

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1744

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1747

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1112

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:910

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1070

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1317

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869