three.js如何使3D网格更逼真(阴影、真实纹理)

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我对这三件事还不熟悉,我真的很了解。到目前为止,这就是我所创造的https://ngcouture.herokuapp.com/66我一直在尝试构建一个布料产品配置程序,结果很好,但我有一个小问题。它看起来有点像新手,看起来低保利和假。在添加阴影、材质、环境光遮挡等方面是否有任何方法使其看起来更逼真,以便布料中的褶皱显示出来,同时纹理(jpg图像看起来像是贴在卡通上的图片)也会很好地表现出来,请提供一些建议,以帮助我如何完成该项目。我会很感激你吗?
事实上,我认为到目前为止它看起来还不错!
我会设置>
我可能会添加更多的灯光…比如在某处的侧面关闭一个点光源或半球光源…在web上查找“三点光源”…如果您想获得超高的视觉效果,您还可以考虑添加一些后期处理…比如实时环境光遮挡…或者您也可以从建模器中烘焙环境光遮挡将其应用到单独的纹理中。
我所看到的影响质量的最大因素之一是对象如何与其背景交互…例如,您在完全白色的背景下观看此模型,这是不现实的,因为模型有细微的阴影,所以会让模型很奇怪地弹出…所以也许可以尝试在场景中使用细微的渐变背景,让它更适合场景?
下一步可能是使用PBR着色和凹凸/法线贴图来赋予织物更多纹理…然后使用PBR着色,您可以使用基于图像的照明和环境天空盒,使对象具有与模型所在环境相匹配的细微照明变化。nCGI确实是一种艺术形式,因此,观看一些经典的离线/vfx 3d艺术家的视频来获得一些提示是很有帮助的。
这可能不是很大的帮助,但这里有一个我不久前制作的简单演示……它至少展示了如何使用多个灯光,以及非白色背景可以让事情变得有点流行。
我还在那里制作了一个自定义颜色选择器,并且该应用程序支持粘贴纹理…如果您发现任何有用的东西,请随意查看代码并使用它。
尽管您的应用程序看起来已经比我的小演示好了很多,但请继续!nhthnhttp://www.vectorsave.com/coffeemug/index.html?mug.json,30000404040,0,0,042http://www.vectorsave.com/coffeemug/index.html?shirt.json,100,ffffff,0,0,025
我还是个新手,所以我有点困惑。n1. 你所说的三、双面因此背面不会“消失”,基于背景,我想实际制作一个立方体地图,但是我不知道怎么做。n2. 那么PBR着色是否与“MeshStandardMaterial”相同,因为我使用了“MeshLambertMaterial”n3. 你是如何使你的杯子模型围绕一个点旋转的。n4. 这就是我到目前为止所做的https://ngcouture.herokuapp.com/三十
How can i make my 3D mesh more realistic (shadows, realistic texturing)n

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1744

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1747

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1112

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:910

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1070

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1317

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869