three.js在编辑器中创建动画,操纵glb文件中的子项,使用GSAP scroll触发器触发子项

大家好!
我是这个论坛的新手,也是一名经过培训的设计师。我只是开始学习Three.js本周(主要通过Superhi和YouTube),如果我的问题太简单,我很抱歉,但是我到处都搜索了,找不到答案,所以我想问:n1. 有没有办法在Three.js编辑?看到其中的示例,我以为会有,但我在命令中找不到功能。n2. 如果没有,我需要键入动画,我需要更改同一glb文件中不同网格的位置。我能独立地操纵它们吗?我该怎么做?例如,我有一个单词,其中每个glyph是一个单独的网格和“Text”的子元素,我希望每个glyph从不同的位置开始,并结束组装单词。网格编号为0到6,它们被命名为“Glyph 1”到“Glyph 7”。在哪里可以找到正确的语法来移动它们?n3. 是否可以触发滚动场景中的儿童动画,特别是使用GSAP滚动触发器?或者只能触发整个场景的动画?
提前感谢您的帮助!!!Ana:
有没有办法在Three.js编辑?
如果您指的是类似于GSAP的动画,那么就不是了。但是,您可以为场景图中的每个节点创建一个脚本,该脚本可以以任意方式变换对象(从而为对象设置动画)。Ana:
网格编号为0到6,它们被命名为“Glyph 1”到“Glyph 7”。在哪里可以找到正确的语法来移动它们?
我建议您在最顶端的glTF节点上创建一个脚本,然后通过Object3D.getObjectByName()查询glyph对象。然后,您应该能够实现您喜欢的任何对象变换。Ana:
是否可以触发滚动场景中的子对象动画,特别是使用GSAP滚动触发器?或者只能触发整个场景的动画?
我认为此线程和相应的实时示例应该有帮助:Three.js+Gsap ScrollTrigger 10
但请注意,不可能在编辑器中包含第三方脚本。如果需要GSAP制作动画,您必须将编辑器源代码复制到项目中,并实现自定义增强功能。
非常感谢!我会试试你的建议
Creating animations in the editor, manipulating children in glb files, triggering children with GSAP scroll triggern

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