three.js在构建版本中使用ThreeJS定义文件

我正在做一个TypeScript项目(编译成JS),它使用ThreeJS“build”的构建版本/three.js“(从HTTP页面预加载)。
为了在VisualStudioCode中使用它,我正在使用DefinitelyTyped“@types/three”中的类型定义文件。
但是@types/three从来都不是最新版本的(我自己也尝试过一些更新,通过他们的审查很痛苦)。
我看到ThreeJS的最新版本在源代码中包含了他们自己的定义文件(*.d.ts)代码。
我能否以某种方式将这些定义文件用于构建版本(three.js或3.module.js),或者是否有一些已编译的定义文件要与之一起使用?
听起来你已经排除了这两个现成的选项。n1. 如果你想使用build版本的Three.js,则需要包含来自DefTyped的定义文件。n2. 如果要将其作为模块导入到项目中,类型定义文件包含在模块中。
还有第三个选项更耗时,大约两年前,我曾使用过这种方法:n- 包括build版本作为外部源。n- 从DefinitelyTyped或从Three.js将123复制到源目录的根目录中:**3***,以便编译器可以找到它。n- 无论何时需要对其进行任何定义更新现在,只需手动覆盖*.d.ts.文件的本地副本,而无需等待明确键入的批准。
我停止使用此方法,因为设置此方法非常耗时,但对您的情况可能会有所帮助。Eketol:
我可以以某种方式将这些定义文件用于构建版本吗(three.js或3.module.js),或者是否有一些已编译的定义文件要与之一起使用?
包JSON设置types 35属性以指向捆绑声明文件。我认为当使用three.js的
pm版本时,VisualStudioCode应该能够使用相应的类型定义。
同样值得注意的是,我认为r101是第一个包含TypeScript定义文件97的版本,所以@Eketol,请确保您没有使用旧版本。最好使用r103,因为它有一系列TS修复程序。
此问题在当前版本中仍然存在,并且不方便。
我们有两种方法从中导入组件three.js:n1. import { WebGLRenderer, Scene } from \"three/build/three.module\"
这种方式需要three.module.js的类型定义文件,否则,我们将丢失vs代码中的所有提示。n1. import { Scene } from \"three/src/scenes/Scene\"n2. 将three/src/three.d.ts复制到three/build文件夹,然后将其重命名为three.module.d.tsn3. vs code将自动更正导入路径。n4. 使用此文件作为three/build/three.module.jsn Using the ThreeJS definition files with the built versionn

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