three.js变形目标关键帧?

您好,
我需要将变形目标与用户交互结合使用。我已经看过了There.js变形目标用法的示例,但我仍然感到困惑。我必须注意,我在我的项目中使用gltf loader。我有两个主要的交互,但我认为问题的根源是一样的:是否可以为变形目标动画设置关键帧?
第一次交互:鼠标按下时激活动画。第一个变形目标应首先开始,然后5帧,然后第二个变形目标应紧随其后。他们应该在同一时间演奏,相差5帧。现在他们只是同时玩。变形目标-按住第二次交互:点击按钮,目标应流畅地从一个变形到另一个。现在单击“工作”,但我想添加从一个变形目标到另一个变形目标的5帧过渡。three.jswebgl-morph-targets-horse 64仅供参考,以下是各个形状的外观:nmorph-targets811×513 5.58 KB
任何帮助或建议都将不胜感激!谢谢梅:
可以为变形目标动画设置关键帧吗?
变形目标动画由两个基本部分组成。实际变形目标(有时称为形状关键点)和相应的影响值。单个值定义特定变形目标对几何体最终形状的影响程度。通常介于0和1之间。变形目标动画通过设置这些影响值的动画来完成。
以下示例手动执行此操作:nhttps://threejs.org/examples/webgl\\u morphtargets\\u sphere.html331
此示例从变形目标序列生成关键帧,并通过three.js”s动画播放动画系统。nhttps://threejs.org/examples/webgl\\u morphtargets\\u horse.html261
谢谢你的回复!
我现在尝试跟随变形目标马的例子,但是,我在让它为gltf工作时遇到了问题。
问题是,当我尝试使用CreateFromMorphTargetSequence时几何体。变形目标未定义,动画将无法播放。
我在github BufferGeometry上看到过此问题,但morphAttributes无法创建具有MorphitTargetInfluences·Issue#11277·mrdoob的网格/three.js·GitHub 30但是既然它是固定的,我在我的=新版本中是否做错了什么三、动画混音器(mesh);var>
我还应该说,我已经在gltfViewer中测试了我的模型,变形目标按预期工作,因此,我不确定如何复制在查看器中工作的变形目标。
该剪辑已经由GLTFLoader.nloader.load( \"../../../assets/models/sphere.gltf\", function ( gltf ) {console.log( gltf.animations ); // array of AnimationClips } );
创建,并且成功了!谢谢@Mugen87n Morph targets keyframes?n

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

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