three.js功能要求:内置CSG支持

CSG是一个非常重要的功能…其他3D框架支持CSG内置(巴比伦),我唯一能找到的CSG是7年前过时的插件(https://github.com/chandlerprall/ThreeCSG17)
论坛是功能请求的最佳场所。最好直接在github上发布。githubmrdoob/three.js6nJavaScript 3D库。向mrdoob捐款/three.js通过在GitHub上创建帐户进行开发。
您链接到的库是否不工作?它是7年前首次发布的,但提交历史表明,它最后一次更新是在8个月前。
还有一个替代方案,我听说了很多好消息,但我自己还没有尝试过:https://evanw.github.io/csg.js/13也包括GitHub-jscad/OpenJSCAD.org:Javascript 6中基于代码的参数化二维/三维CAD可以导出到STL文件。如果找到生成STL字符串的代码,可以将该字符串的输出传递给3.STL装载机()(来自示例)。编辑:这里是master·jscad/io·GitHub 9的io/packages/stl serializer
我需要能够实时处理ThreeJS的东西。
我们目前使用的是Chandler Prall的CSG插件,但是,根据Lewy B,我们应该使用BufferGeometry(我认为这可能是正确的)将所有内容转换为BufferGeometry引用Lewy B:n“然而,您也在使用Chandler Prall的CSG插件。这已经有7年多没有更新了,我认为BufferGeometry在那时根本不存在。
首先,我要检查一下是否还有更多最新的CSG库可用。我做了一个快速搜索,没有任何明显的结果,但您可能会发现一些东西。
如果没有,那么我将自己转换库。我已经浏览了图书馆,这并不容易,但经过一些时间和努力肯定是可能的。
如果这两种方法都不适用于您,那么您可能会发现在CSG步骤中只使用几何图形是可能的。之后,您可以转换为几何体:nvar>
传统几何体将永远不会从库中删除,只是能够渲染它,因此最后一个选项将长期工作,但会牺牲一些效率。”n..
这就是我在这里发布的原因…
导出到STL文件不是一个简单的方法选择,这个必须在现实中工作用户移动鼠标时的时间。
确定。你打算提供这里没有的东西吗?https://openjscad.org/11
您需要什么特殊功能吗Three.js?
嗯,我刚刚看到上一篇文章。从几何体到BufferGeometry live的转换将导致延迟,就像从STL表示转换到STL表示一样。
但是,如果您了解BufferGeometry的工作原理,修改现有(设计良好的)解决方案以使用BufferGeometry应该不是很难。
或者,这可能是proxygeometry的一种情况,它模仿(部分)Geometry接口,同时在内部作为缓冲几何体。@mrdoob过去曾经有一个“Geometry2”项目,我自己也做过一些实验(在我自己为大学课程制作的WebGL框架中),Vector3可以使用一个目标参数来代替内部元素数组。当该参数是BufferAttribute数组的子数组时,可以使用向量接口修改顶点位置等。(请记住以某种方式设置>EliasHasle:n,但如果您了解BufferGeometry的工作原理,修改现有(设计良好的)解决方案以使用BufferGeometry应该不是很难。
这是我的建议。我不认为将钱德勒·普拉尔的库转换为使用BufferGeometry会有那么难,只是很耗时
Feature Request: Built-in CSG supportn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1747

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1274

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1114

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869