three.js关于平滑基于PointerLockControls的自定义控件中的抖动的帮助

three.js
大家好,我想寻求一些帮助来优化我使用官方PointerLockControls制作的自定义控件。控件实现了在X轴和Z轴上进行平移的基本功能。这里的问题是,即使fps不是很差(在50到60之间),我在一台中档笔记本电脑上的动作也会有很大的抖动。我猜在翻译逻辑中有一些没有很好地实现,这里是=new===truebreakcase 40://downcase 83:=>;{switch(e.keyCode){case 38://upcase 87:==false}document.addEventListener(“keydown”,onKeyDown,false)document.addEventListener(“keyup”,onKeyUp,false)this.controls.addEventListener(“锁”,onPointerLock,false)this.controls.addEventListener(“解锁”,onPointerUnlock,==摇摇晃晃.z+delta_1。zyawObject.position.set(newX_1,offsetY,newZ_1)}如果(这个,左|| = 摇摇晃晃.z+delta_2。zyawObject.position.set(newX_2,offsetY,=this.clock.elapsedTimeUpdateControl(这是最后一次, 这是德拉蒂姆)此为.render.render(这一幕, 这是照相机)requestAnimationFrame(动画)}这把锁()动画()
有改进的想法吗?revyTH:
我在一台中端笔记本电脑上的动作中有很大的抖动,
你能用不同的鼠标和/或鼠标垫试试吗?我记得不久前有一个类似的问题。无法在代码中修复此问题,因为事件数据已损坏。使用不同的鼠标解决了问题…nHi@Mugen87,抖动与环视部分(来自官方PointerLock控件)无关,该部分工作正常。问题是X轴和Z轴上的平移部分是用键盘(wasd或箭头)完成的,在我的测试中它不能顺利工作。
好的。你对官方的例子也有同样的感受吗?nhttps://threejs.org/examples/misc_controls_pointerlock16
还是只在您的应用程序中发生?
在该示例中,我没有得到抖动。
我尝试使用该示例调整代码,我看到了轻微的改进(抖动更少)。但它仍然不是很平滑。这些是我在测试时收集的一些统计数据:
内存占用:150 MbnGPU内存占用:220;b
最大绘制调用:77
几何图形:58
纹理:73nTraingles:31725nFPS:53-60
这是根据==new==“Click to=”none}改编的代码overlay.addEventListener(“点击”,OverlyOnClik,(错误)this.controls.addEventListener(==true;break;case 37://leftcase 65:==true)velocity.y+==函数(事件){switch(event.keyCode){case 38://upcase 87:=false;break;};document.addEventListener(“keydown”,onKeyDown,false);document.addEventListener(“keyup”,onKeyUp,false===true=Number(向前移动)-Number(>
我还能做什么?
嗯,在使用Chrome和Firefox进行测试时,您是否发现了差异?
在firefox上甚至比chrome更糟糕,我不知道如何解决这个特定于设备的问题。我会在浏览器bug追踪器上提交一个bug,希望一切顺利^^
好的!无论如何谢谢你的帮助
Help on smoothing out jittering in custom controls based on PointerLockControlsn

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

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