three.js光线投射器与变形目标相交

我试图允许用户点击一个也被m修改过的对象或是银的影响,什么我发现很难点击目标,因为目标区域是未变形的形状。
我相信这是由于buffergeometry中的GPU上发生变形,而raycaster在CPU上工作,不知道变形有没有一个解决方法可以让两者保持同步?
谢谢!jds580s:
我认为这是由于buffergeometry中的GPU上发生变形,而raycaster在CPU上工作,没有意识到变形。
正确。不幸的是,没有针对变形网格进行光线投射的库函数。蒙皮网格也是如此(请参见github问题)。所以现在,您必须通过JavaScript应用顶点变换,然后对变形的几何体执行光线投射。github.com/mrdoob/three.js问题:三,斯金德梅什,原型.raycast缺少由makcon 2015-04-22打开的34个功能请求(
您能解释一下吗当你说光线投射对抗变形几何体时,你在这里的意思是什么?我正在尝试做与OP相同的事情,我不确定您是在建议解决方案,还是说蒙皮网格当前不可能解决此问题。
如果光线跟踪当前不可能解决此问题,您知道用户可以通过单击在场景中选择蒙皮网格的另一种方式吗?
我找到了一个适合我的情况的解决方案。我保留了一个数组,其中包含了我想在列表中单击的所有对象场景,然后我打电话光线投射对象在每一个上面物体,这个函数无法识别蒙皮网格。
请查看以下线程:对象边界未使用动画更新42
我在那里发布了两个演示如何在JavaScript中应用骨骼动画的顶点变换的小提琴。
一般来说,每帧计算此顶点变换不是一种好方法,因为它的计算成本非常高。您可能希望使用以下小提琴来计算包含整个动画SkinnedMesh的最大边界框。然后,您可以对AABB每帧进行光线投射,这是一个非常快速的操作。nhttps://jsfiddle.net/v02kLhsm/2/62n Raycaster intersection with morphTargetn

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three.js可缩放场景背景

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:998

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:869