three.js乐高工作室导出文件如何显示?

我在乐高工作室创建的3D模型可以在Threejs上显示吗?nthree.js有一个LDrawLoader:three.jswebgl-LDrawLoader 10
谢谢。我知道,但是导出的文件在导入后只有一个DEA错误报告:n3.衣领装载机:无法分析collada文件。
第31列第163行出现错误:未定义启用时的命名空间前缀RoundingEnormal
是否可以导出为其他格式?通常DCC工具提供一系列导出格式。
此外,您是否尝试将Collada资产转换为glTF,然后通过GLTFLoader加载它?尝试使用:GitHubKhronosGroup/COLLADA2GLTF 3nCOLLADA-to-glTF转换器进行转换。通过在GitHub上创建帐户,为KhronosGroup/COLLADA2GLTF开发做出贡献。
您可以导出上述格式。
这些是导入选项。
我上传错了
为什么不使用LDraw?nLDraw也会报告一个错误
这个错误是什么样子的?您介意在本主题中分享LDraw资产吗?nzxc.ldr(6.8KB)错误:n3.衣领装载机:无法分析collada文件。
第1行第1列出现错误:文档为空
为什么尝试加载包含ColladaLoader的ldr文件?nLDrawLoader.js:1045未捕获的LDraw加载程序:第7行使用了未知的颜色代码“4”,但之前没有定义它。
感觉导出的LDR是一个问题
我建议您尝试使用以下插件将生成的LDraw文件导入Blender:GitHubTobilobster/ImportDraw 3na用于导入LDraw文件格式乐高模型和零件的Blender插件。-tobylbster/ImportLDraw
如果无法导入文件,我建议您向DCC工具的开发人员报告一个错误。如果您可以在Blender中导入资产,则LDrawLoader可能存在问题(因此应在GitHub报告为错误)。
好的,谢谢您
您可以导出到LDraw并在此处查看:https://beta.makerbrane.com/tools/ldraw-viewer5.nLDrawexamples/models/ldraw目录中的模型已从中的文件打包到一个文件中带有utils/packLDrawModel.js实用程序的零件库。
要加载包含对库的引用的模型文件(不仅需要颜色,还需要基本零件),您必须从下载零件库complete.zip文件ldraw.org. 这包含LDConfig.ldr,其中包含颜色,但也包含库零件文件的其余部分。将zip内容放在一个目录中,并将您的模型也放在此目录下。将ldrawLoader.setPath( ... )设置到目录,即可加载模型。
或者,请参阅utils/packLDrawModel.js中的说明,了解如何将模型从其文件和库文件打包到单个文件中(加载速度更快)
非常感谢,我已经完美地解决了此问题。
我很高兴
How do LEGO Studio export files display?n

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