赞成和反对three.js

在我的工作中,我有一项任务就是找出流行的3D JS库中最好和最差的特性,比如three.js. 我将感谢专家们对这一专题的意见。您最喜欢此解决方案中的什么?您希望改进什么?
我将尝试一下:
优点:n- 易学
- 大量示例
- 大型社区,许多第三方插件
- 良好的文档
- 出色的性能
- PBR渲染
- 支持大多数流行的模型格式
- 有自己的编辑器
- 无延迟渲染管道,仅向前。这使得许多现代渲染技术不可能/不可行实现three.jsn- 不是游戏引擎。如果你正在寻找渲染以外的特性,你在这里找不到很多。(值得注意的是:物理、粒子、输入、声音、资产管理、脚本等)n- API面向新手,程序员隐藏了许多高级功能。n- 如果您使用three.js, 其他孩子会非常嫉妒你,不再和你玩了。你将开始开发复杂的应用程序,而你只需要很少的努力,这样你就不会挑战自己,这会让你感到无聊,你会逐渐失去你的技能。我希望你不介意我添加一些小评论。^^:Usnul:不延迟渲染管道,仅向前。我一直认为,如果没有适当的MRT支持,延迟渲染是有问题的。我们可能会在WebGL 2上进行一次新的尝试。延迟渲染的基本实现可以在这里找到:https://threejs.org/examples/webglu\\animation.html104Usnul:不是游戏引擎。如果您正在寻找渲染以外的功能,您在这里找不到很多功能。three.js没有成为游戏引擎的愿望。所以我认为批评这一点是不公平的。这就像是买了一辆摩托车,然后抱怨说那不是一辆汽车。顺便说一句:**1***确实提供了类似THREE.PositionalAudio的声音实体来实现空间声音。我一直有这样的印象,没有适当的MRT支持,延迟渲染是有问题的我完全同意——我对此有点好奇,不过。WebglRenderer中不支持WEBGL_draw_buffers 6扩展有什么原因吗?那应该启用捷运,对吗?无论哪种方式,我都期待WebGL2 MRT和延迟渲染在三个版本中出现!EffectComposer在很多方面都没有做到这一点。对扩展的支持并不令人满意。只有2%的移动设备支持WEBGL_draw_buffers。甚至不是所有的台式机。https://webglstats.com/webgl/extension/webgl\\u draw\\u缓冲区36Mugen87:three.js没有成为游戏引擎的愿望。所以我认为批评这一点是不公平的。这就像买了一辆摩托车,然后抱怨它不是一辆汽车我同意Mugen87,实际上我喜欢三个,因为它“只是”一个渲染引擎,它完美地覆盖了所有必需的基本功能,而不必强制您进入特定的体系结构,非常适合定制引擎,非常适合作为应用程序的轻量级库。我同意这一点,它不适合那些希望一次完成所有功能的人。但它确实提供了大部分,尤其是社区提供的示例和代码。多年来,我一直在使用延迟渲染器,但支持仍然各不相同,因为它通常要求更高。Mugen87:只有2%的移动设备支持WEBGL_draw_buffers。甚至不是所有的台式机。手机通常有更好的支持,它们都配有图形卡,甚至便宜的支持WebGL2,手机的寿命也更短,大多数每1-2年购买一部新手机。台式机很少更新,大约5-10年或更长时间的办公机器甚至不提供图形卡。Mugen87:three.js没有成为游戏引擎的愿望。所以我认为批评这一点是不公平的。这就像买了一辆摩托车,然后抱怨说那不是一辆汽车一样。Fyrestar:我同意Mugen87,实际上我喜欢三辆车,因为它“只是”一个渲染引擎。哈,我觉得我在沟通方面失败了一次史诗般的规模。我已经测试了很多其他的库和框架three.js是最“纯”的渲染库,我想这对很多刚起步的人来说是一个负面影响。对我来说-我喜欢它。Mugen87:顺便说一句:**8***确实提供了像THREE.PositionalAudio这样的声音实体来实现空间声音。回到位置音频被引入的时候-我反对它-我觉得它在空间中没有位置three.js但不管怎样,有足够多的人喜欢它,它对我们的生活没有多大影响mn Pros and cons of three.jsn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1743

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1273

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1112

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:859

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:909

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1069

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1317

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:868