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three.jsWebGLMultisampleRenderTarget不支持深度纹理?

three.jsnWebGLMultisampleRenderTarget不支持DepthTexture=new3.WebGLMultisampleRenderTarget( 大小、宽度, 身高,参数);n输出错误:n[.WebGL-0x7fcad880e800]GL错误:GL\\u无效\\u操作:glBufferData:<;-上一个GL命令错误nwebgl2\\u多采样_renderbuffers.html:1[.WebGL-0x7fcad880e800]总账错误:总账无效\\u操作:GLTEXAGE2D:<;-来自上一个总账命令的错误n254[.WebGL-0x7fcad880e800]总账错误:总账无效\\u操作:glFramebufferTexture2D:<;-上一个GL命令出现错误dytmh:nWebGLMultisampleRenderTarget不支持深度纹理?n否,目前不支持此用例。只是基本的设置。也不可能使用多采样WebGLRenderTargetCube。您可以在github上提交功能请求,以便项目更容易跟踪这些打开的任务n WebGLMultisampleRenderTarget not support DepthTexture?n

three.jsWebGLMultisampleRenderTarget不支持深度纹理? 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-jswebglmultisamplerendertarget%e4%b8%8d%e6%94%af%e6%8c%81%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e7%ba%b9%e7%90%86%ef%bc%9f/