three.jsVerticesNeedUpdate将在大约20秒后减速

你好,,我一直在做一件事Three.js项目进行了几年,到目前为止,我遇到了一个性能问题晚了,现在在我的场景中,我有大约100个几何图形静态的,然后呢我有一个动态的几何体,它的顶点会在每一个动画帧中更新。我花了8个小时在chrome控制台上测试性能,并且把问题的原因缩小到一个function.copyVector3sArray()对于大约1700个版本的copyVector3sArray,完成任务(复制156000个向量)所需的总毫秒数约为3毫秒弗伦特女士大约20秒,到大约1750年BufferAttributes版本时,复制相同数量的向量所需的总毫秒数(156000)飙升至30岁以上阿斯女士因此,我的fps下降到30以下。我应该提到,我的场景中没有任何BufferGeometry,但我相信渲染器在每个动画帧期间都会调用BufferAttributes。
因此,我得到了大约20秒的出色fps,然后,copyVector3sArray函数的速度会立即减慢,与前20秒相同,帧速率会降至30以下。
我正在使用最新版本的Chrome和three.js87版。
有什么想法吗?非常感谢您的帮助。
您能否创建一个简单的示例来演示此问题?
代码笔或JSFIDLE是这样做的好地方。
我想我做不到不幸的是,不是至少很简单。
所以我创建的是一个由68个独特几何体组成的世界,所有这些几何体组合在一起形成一个整体行星,那么在这个星球上,我有1000份同样的几何学副本,随机散布在世界各地但是所有的副本都是合并到一个大网格中,该网格的顶点将更新以反映每个网格的单独移动伙计,现在两个月前,我可以用同一个人的5000份拷贝运行这个程序,并且运行了很长一段时间,但没有任何效果损失,每人一个独自前行的人但是,我不知道这是否是chrome更新,或者我更新我的3J什么的,但是现在(几个月后)演出很快就结束了。我甚至不能再用200份《男人》来运行它了。我完全不知所措。
如果我把它注释掉,我知道“在没有一个有效的例子的情况下,你可能真的很难回答我的问题。我不知道该怎么做。”好的,好的我能想到的是一个由100个,每个动画都会更新000个面和每个顶点框架,用于代码的第一个1700次迭代——更新顺利进行,然后就消失了。可能是我的笔记本电脑吗?我注意到,当性能下降时,我的笔记本电脑开始工作得更努力。n2017-10-22 20-52-351920×1080 228 KB的屏幕截图。在下一张照片中,我实际捕捉到了这一切发生时的确切帧下坡,你呢查看左侧的较好性能,然后查看右侧的较差性能。小型GC(我假设是垃圾收集)发生在性能下降之前。n2017-10-22 20-56-581920×1080 293 KB的屏幕截图three.js版本?如果您可以将其锁定到特定版本中的更改,这将是一个开始。
此外,您是否使用最新的开发版本进行测试?
是的,我回到84版并进行了测试是的,是的问题仍然存在。我认为这是一个铬最新消息,很不幸当我查看时间轴时,发现所有性能滞后都发生了,这都是我自己没有创建的功能,所以我在一个损失。和如果每次谷歌更新这个项目只是冒着不再正常工作的风险,那么我就要考虑一些事情大约,除非我忽略了一些东西,比如一面旗帜或其他什么……不知道。
我甚至加入了我自己的window.performance.now()在copyVector3sArray中调用函数监控函数执行所需的时间,实际上需要30毫秒左右。
编辑:好的,我现在知道它是一个浏览器问题,什么时候我将页面内容加载到一个新选项卡上,让它运行。大约20分钟后,它将开始遇到性能问题秒,但是,如果我随后刷新页面而不是关闭并重新打开选项卡,然后让页面加载问题离开。wtf?
您是否在其他浏览器中测试过此功能?
我试过在firefox中运行整个程序,但上次尝试时整个过程都很慢时间,铬似乎效果最好。
我的意思是,你有没有测试过你认为在其他浏览器中是Chrome bug的性能问题?如果它只是发生在Chrome中,那么你应该打开Chrome bug报告,但是如果它发生在多个浏览器中,那么问题可能是three.js或者你的应用程序。
试试Chrome的早期版本。他们对Javscript实现进行了一些重大的更改,有些更改实际上破坏了系统(我在Array.prototype.map)n VerticesNeedUpdate slow down after about 20 secondsn

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