three.jsthreejs中的跨平台应用程序开发运行时

Babylon native通过使用运行时此功能在中提供three.js?njaya_kannan:
巴比伦
哦,你不敢在这篇文章中说这个被禁止的名字。
在一句10个单词的句子中,你设法使用了大约4-5个看起来不符合逻辑的随机单词-你能解释一下你所说的cross-platform app development using a runtime:”,是什么意思吗?
如果你只是想用三种软件进行跨平台操作,那么你可以很容易地将三种软件结合起来:PWA(移动设备)/Cordova(移动设备,性能有问题)/react native(混合、疯狂的性能)/electron(台式机/mac,文件大小有问题),可能还有很多其他软件。只要平台支持WebGL&;Canvas API,您就可以使用它(巴比伦也是如此。)
如果您考虑跨平台使用,就个人而言,这是我考虑使用react-three-fiber+react-native-@drcmda的一种情况,它可能对兼容性有更多的了解,但react-native本身很容易移植到任何其他方面Windows、Mac到您的咖啡机,并支持react为您提供的所有好东西。
哦。可以。我只是有这样的怀疑。很快我问了。谢谢你的简要解释。n@mjurczyk
是的,有一个expo-gl,它将原始的webgl调用转换为原生的opengles。expo属于react本机堆栈,这意味着您的threejs代码可以在本机平台上运行,而不受webview或pwa的约束。我不确定这是否包括台式机,但是,它现在可能只是移动的——至少在我上次尝试它时是这样。react three fiber在这方面的作用是它能立即适应-因此,与您在web上使用的pointerEvents相同,现在将使用触摸输入进行本机工作。
感谢您的解释@drcmda
您好,我正在尝试转换我的WebGL应用程序,该应用程序是在普通html文件中使用threejs开发的。
现在我正在尝试在react native中创建,以使android和ios应用程序成为本机应用程序。首先,我尝试显示带有旋转的示例立方体。它现在正在工作。现在我正试图在其中实现轨道控制,但我做不到。请给我任何建议或帮助
三个轨道控件依赖于web,它们使用web api事件侦听器。我相信世博会有自己的控制。例如https://github.com/EvanBacon/expo-three-orbit-controls7
感谢您的回复@drcmda。所以,我应该使用世博会三号轨道控制,对吗?,如果是,在三个js中的普通OrbitControl中,我们可以随时更改它的属性动态的,那么如何做到这一点,在世博会三轨道控制。因为在您给出的链接中给出了一个示例,所以在剧本,那么如何动态控制
我想你最好在ExposGithubTracker中搜索。我只知道examples/jsm中的很多东西甚至不在节点bc下运行,这取决于web。它不是为跨平台使用而制造的。因此,世博会必须有自己的生态系统。
好的@drcmda。感谢您使用开发移动应用程序three.js使用ReactNative,expo three可作为three的备选方案。因此,我们可以轻松地将three的所有方法和属性用于移动应用我也是,但是我还需要三个附加类的three.js对于移动开发,如轨道控制、GLTFLoader、Dracloader。请给出任何建议关于这个@mjurczyk@drcmda。感谢高级
您好,如果再次打开这个主题,很抱歉,但我不想打开一个新主题,以免打扰您:
我在您的回答中读到了这句话:“react native(混合,疯狂的性能)”。
我现在正在用Threejs在科尔多瓦开发一个应用程序,但是,尽管我读了很多关于优化的文章,我还是遇到了一些性能问题。(这里举例:一大串three.js提示和技巧!|发现three.js2)
我的观点是:
我可以用react native获得更好的性能吗?这么多以至于换个位置可能是个好主意?
那么德国劳埃德船级社呢?我读到有人因为很多bug而在使用它时很挣扎。那是真的还是那只是我的印象?有什么建议吗?
设备gpu很可能很弱,因为尽管有web视图,webgl也只是利用了gpu。当然,当涉及到交互响应时,webview速度较慢。我认为expo gl仍在使用,但我不知道扩展到哪一个,以及他们是否还在使用它。
好的,谢谢。纯香草:
我在你的回答中读到了这句话:“反应原生(混合,疯狂的性能)”。
这有点夸张。纯香草:
我能看一下吗使用react native可获得更好的性能?
有时,但它不能修复性能—充其量,它可以改善性能。思考“从45fps到60fps”,而不是“从3fps到30-60fps”。plainVanilla:n[…]如此之多以至于切换可能是个好主意?
不太可能。普通的:
世博会德国劳埃德船级社怎么样?[…]挣扎[…]很多错误[…]这是真的吗[…]?
是的,这是事实。不幸的是,超级坏了,考虑不把它作为一个选项(除非ofc你想贡献自己的力量并帮助修补它-回购仍然保持,只是人手严重不足。)
你应该能够非常容易地找出性能问题:n1. 在你的目标设备上打开这个演示5。fps是否低于30fps?如果是-该设备可能无法以合理的性能运行3D/WebGL/OpenGL,因此优化没有多大意义。n2. 如果上面的演示速度为45-60fps,而你的应用程序没有-通过调整材质/模型/纹理来优化你的应用程序,仅切换技术无法解决基本问题
谢谢您的回答。n1. 在您的目标设备上打开此演示1。fps是否低于30fps?如果是-该设备可能无法以合理的性能运行3D/WebGL/OpenGL,因此优化没有多大意义。
我已经尝试过,但我的性能相当不合理(6到15 fps)。
我有一部便宜的电话。但我想尝试(尽我所能)让像我这样拥有廉价手机的人玩我的应用程序。
有时,但它不能改善性能——充其量,它可以改善性能。想想“从45fps到60fps”,而不是“从3fps到30-60fps”。n45到60对我的目标来说已经足够了。
我的应用程序的工作速度大约是30-40fps(有时触摸屏幕,移动速度会急剧下降到16-20fps,我正在努力。顺便说一句,我非常感谢一些提示。)
我已经尝试安装了@react three/fiber来进行一点实验。结果表明,react-native仍然不支持它。
那么,如果我在react-native中的webview上使用vanilla threejs模块呢?可能吗?
我会有和科尔多瓦一样的瓶颈吗?愚蠢的问题?nReact三根光纤和三根光纤的性能接近1:1(香草三根技术上应该快一点,因为它不涉及生命周期,但它的差异在1fps以下,你无法真正注意到。)纯香草:n[…]我会有与科尔多瓦完全相同的瓶颈吗?
不确定您想到了什么瓶颈?Afaik cordova本身不会引入任何开销-它只是为您创建一个浏览器视图,因此,那里的性能应该与您在移动设备上打开Chrome时的性能相同。普通:
有时触摸屏幕和移动fps会大幅降低到16-20 fps
在这种情况下,请仔细查看您的事件处理程序。触摸事件和移动相机不应导致显著的下降(第一次编辑材料的情况除外)。mjurczyk:
不确定您想到的瓶颈是什么?Afaik cordova本身不会引入任何开销-它只是为您创建一个浏览器视图,因此那里的性能应该与您在移动设备上打开Chrome时的性能相同。
我对react没有任何经验。我阅读了关于提高性能的光纤“协调”和虚拟DOM的主题(例如:GitHub-acdlite/react光纤体系结构:react新核心算法的描述,React Fiber 1)。
我不知道React是否可以提高threejs的性能(可能不是因为threejs有自己的虚拟DOM,并且在GPU的低级别上工作?我说得对吗?)
仔细查看本例中的事件处理程序。触摸事件和移动相机不应导致显著下降(首次编辑材料的情况除外)。
谢谢,我将再次检查我的流量。
Cross Platform app development runtime in threejsn

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