three.jsstl 3d模型和上传的stl 3d模型的距离不正确

three.js
大家好,
我使用STLLoader上传了一个文件,它支持二进制和ASCII文件,并返回非索引缓冲区几何体。
我使用以下代码计算了体积和距离。当我将结果与在线3d计算器的其他结果进行比较时,在大多数情况下,体积匹配。但是,距离根本不匹配。
代码如下:nvar object; = new THREE.AxesHelper(5);helper.position.set(0, 0, = = p1.x*p2.y*p3.z;return (-v321 + v231 + v312 - v132 - v213 + v123)/6.0; }// Get volumefunction getVolume(geometry){if(!geometry.isBufferGeometry){console.log(\"\"geometry\" must be an indexed or non-indexed buffer geometry\");return 0;}var !== = new += signedVolumeOfTriangle(p1, p2, p3);}}else += signedVolumeOfTriangle(p1, p2, = =dist23.toFixed(2);// console.log({dist12})// console.log({dist23})// console.log({dist13})// console.log({sum})// console.log(geometry)return sum;}
有人能帮我一下吗。我不知道我做错了什么。
谢谢。
大家好,
我想我终于知道如何获得正确的尺寸值了。我认为用距离来计算模型的尺寸是错误的。我在Stackoverflow 1上找到了一个解决方案。我没有使用distanceTo,而是必须计算边界框
geometry.computBoundingBox();//get the = bB.max.z - bB.min.z;
我想我应该分享一下这个。我不想让任何人花近两天的时间来寻找这样的解决方案。
请告诉我你是否有更有效的方法。
它可以更短:让>
谢谢你。
这肯定更有效。
我可以通过写size.x,size.y,size.z来得到x,y和z。
再次感谢你
Incorrect distance of and uploaded stl 3d modeln

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日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1272

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:856

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