three.jsSpriteMaterial带有透明PNG,其作用与r89和r116不同,代码完全相同

three.jsn2018年,我在SpriteMaterial上构建了一个3JS场景,太阳是一个透明的PNG。围绕太阳的是使用LineBasic材质的半透明轨道。
我用更新版本的threeJS构建了同一个片段的新版本,使用完全相同的代码创建对象,现在精灵的行为不同了。金星轨道的正面如预期的那样向前方移动,但太阳精灵会将背面剪断。屏幕截图2020-08-02,11.57.20 PM1061×327 119 KB
水星的轨道在视觉上运行正常,因为它偏离了(0,0,0)。如果你围绕着同样的事情旋转场景,水星轨道的背面会被遮住。
这里是2018年的现场版本:nhttps://www.bluecorallearning.com/prod/guides/science/solar\\u system/1
这是2020的临时版本(忽略标题屏幕名称):nbluecorallearning.com蓝珊瑚指南《地球之旅1》
蓝珊瑚地球之旅指南是一个交互式的地球3D模型。通过选择和搜索或逐步浏览grand tour来自由浏览。
这是创建每个的代码,这是从旧版本中复制的:
太阳=>
轨道=>
如果我将太阳设置为>
如果我去掉轨道上的透明度,一切正常。你可以在所有的例子中看到,它不会剪裁小行星带,小行星带也是几何平面上的一个透明PNG。nthreejs渲染这个透明组合的方式有什么变化吗?
为了解决一些概念性问题,Sprite渲染用r95进行了重构。但这似乎会影响您对精灵的特定使用。
尝试禁用透明度并将Material.alphaTest设置为适当的值(从0.5开始,然后进行优化)。这将创建一个所谓的alpha剪切。太阳的渲染略有不同,但深度问题应该得到解决。
好的,谢谢。我会注意到这一点并记下笔记。
我解决了这个问题,将轨道颜色更改为在十六进制中添加一些海军蓝的版本,然后切换到常规的更亮版本(如果选中)。同样的效果,但没有透明度。
我在使用精灵作为标签时有时会遇到类似的问题,所以这会很有帮助
SpriteMaterial with Transparent PNG Acting Differently r89 to r116, Exact Same Coden

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