three.jsSprite UV映射

您好
我正在努力解决在手机中使用紫外线的问题精灵几何. 最终,我希望舞台上有很多精灵使用一种纹理(部分纹理)。在平面上,uv变化正常工作,而在精灵上,它始终显示整个纹理sprite.geometry.attributes.uv.data.array更改项目=((ny/特克斯阿特拉斯·努米)+=(ny>nnx,ny是碎片在te纹理图谱网格上的位置。ntexAtlas.numX~Y是网格中的元素数
得克萨斯州网格大小是不是最后sprite.geometry.uv设置是正确的,但您仍然可以看到整个纹理,而不是其元素
您是否能够通过一个实例10演示此问题?
根据修改属性数据的时间,有必要调用sprite.geometry.attributes.uv.needsUpdate到true。否则GPU上的缓冲区数据不会更新。
例如,我已经重写了代码片段。效果或多或少是可见的
https://jsfiddle.net/3pqvmdbs/17你好!
这就是你想要的结果吗?nhttps://jsfiddle.net/prisoner849/3hnq09rz/29
您不需要公共偏移量,而是为x和>
分隔,而不是直接使用交错阵列,最好使用缓冲区属性的.setxxx()函数来设置所需项目的值。nsetSprUv(sprite.geometry.attributes.uv,0,1);function setSprUv(uv,nx,ny){uv.setXY(0, nx * texAtlas.offsetX,ny * texAtlas.offsetY);uv.setXY(1,(nx * texAtlas.offsetX) + texAtlas.offsetX,ny * texAtlas.offsetY);uv.setXY(2,(nx * texAtlas.offsetX) + texAtlas.offsetX, (ny * texAtlas.offsetY) + texAtlas.offsetY);uv.setXY(3, nx * texAtlas.offsetX,(ny * texAtlas.offsetY) +>nThe order of vertices you can find in the source code of THREE.Sprite():https://github.com/mrdoob/three.js/blob/159a40648ee86755220491d4f0bae202235a341c/src/objects/Sprite.js26l39谢谢你的回答。这实际上解决了JSFIDLE的问题,但在我的代码中应用之后,我仍然具有相同的效果。在精灵上,您可以看到整个纹理,即使其uv参数不同。
例如,具有uv参数的精灵:n0:-0.5n1:-0.5n2:0n3:0n4:0n5:0.5n6:-0.5n7:0n8:0.0625n9:0n10:0.5n12:0n13:0.0625n14:0.0625n15:0.5n16:0.5n17:0n18:0n18:0n19,尽管它显示了一个纹理的整体大小,但仍应为
刷新参数但>不起作用的问题我不确定,但这些可能有助于计算UV:
几何体:nimage.png985×61621.9kbnUV:nimage.png997×539 37.5 KBn@Keworkia
有机会看看你在项目中做了什么和如何做吗?
在这个项目中,我正在创建混凝土面板的三维视图。由于面板不是完美的立方体,我必须根据它们的8个角创建每个面板。同时,由于我们没有任何计算UV的函数,所以正如您所看到的,我手动创建了它。
有几个面板,所以我将它们加载为JSON格式。下面是包含UV的JSON:nvar>n Sprite UV mapingn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1239

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1068

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:838