three.jsspotLightHelper的问题和可能的问题

您好,
我目前正在处理一个相对复杂的场景,该场景需要一个envCube和一个场景的移动,我有两个无法找到答案的小点:
我在JSFIDLE上做了一个非常简化的示例,暴露了这两个问题(请参见注释injs代码):nJSFIDLE 1
问题a:我能够看到两个解决问题的方法绑定聚光灯的目标,是否可以确认聚光灯。目标与我在代码中的注释相对应的Object3D.lookAt,在场景整体移动的性能方面比另一个优化,如我的情况。
问题B:
我们注意到场景,摄影机和所有对象都与场景完美相关,除了SpotLightHelper(打开相反方向)之外……我没有找到任何解决方案,包括添加.update()。我是错过了什么还是一只虫子?
谢谢您的时间。
我之前在这里发布了关于spotLighthelper问题的github上的任何问题。
检查:nThree.js版本
- []开发
- [x]r105n- []…n- []所有这些浏览器
- [x]Chrome 75.0.3770.100(Build Officel)(64位)n- n- [x]Firefox 67.0.4(64位)n- []Internet Explorern- n- []所有这些都是Windowsn- n- []macOSn- []Linuxn- []Androidn- [/iOSn- 对于简单的旋转,通常不会旋转场景本身,只需旋转相机即可。你可以在这里看到它是如何工作的2,我所做的唯一更改是animate()函数。通常场景是一个固定的对象,作为所有子对象放置在场景中的“锚”。如果旋转场景,可能会导致混乱的行为(正如您在原始小提琴中看到的)。我认为skybox以一种方式解释了旋转,而聚光灯助手则以相反的方向解释了旋转。谢谢你的回答,我明白了……我知道大多数演示都使用相机的旋转,但在这种情况下,如果我们想在让相机跟踪对象的同时旋转天空,这需要重新计算envCube的纹理(太重),或者在着色器级别修改CubeTextReloader以集成旋转…我想我将研究第二种方法…是的,作为背景的skybox基本上是一个面朝内的立方体网格。它忽略了相机的平移,所以它总是让人感觉你是从立方体的中心向外看,而从未到达侧面。您可以轻松创建自己的立方体:使立方体略大于场景中所占的空间,但不大于摄影机的far平面。设置其material.depthWrite: false,使其不会出现在其他对象前面。设置material.side: THREE.BackSide,使面指向内部。您可能需要设置>,使其成为第一个得到的对象渲染。更新每帧上相机的位置后,将立方体移动到重新居中:**4***在该设置之后,您可以使用简单的>轻松操纵旋转,而不会影响场景。不幸的是,我已经尝试过这种方法,但是,我还没有成功地通过场景背景,以便在对象上获得反射/折射。这就是我为什么要通过考试的原因三.立方弯曲映射及三.立方分形映射.理想的情况是我们可以操纵立方体贴图的旋转……在添加该方法之前,我最终会找到一个可行的解决方案
- 使立方体略大于场景中所占的空间,但不大于摄影机的far平面。n- 设置其material.depthWrite: false,使其不会出现在其他对象前面。n- 设置material.side: THREE.BackSide,使面指向内部。n- 您可能需要设置>,使其成为第一个得到的对象渲染。n- 更新每帧上相机的位置后,将立方体移动到重新居中:**4***n Question and possible issue with spotLightHelpern

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1739

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1272

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:857

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:909

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1068

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1315

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:868