three.jsr135中有关MEST标准材料的哪些变化?

我在r134上有一个场景是这样的:2021-11-26 14-39-511245×868 253 KB的屏幕截图
现在看起来是这样的:2021-11-26 14-39-501245×868 238 KB的屏幕截图
受影响最严重的部分是模块(蓝色),其纹理现在看起来有点被冲走了。他们使用MestStandardMaterial:nnew THREE.MeshStandardMaterial({map: module_texture,flatShading: true,roughness: 0.1,metalness: 0.5,}),
这是预期的变化吗?什么可能会影响这一变化,特别是,我可以调整哪些参数来尝试获得135与134相同的外观?(假设有可能这样做)
因为这不是一个可复制的案例,任何指针/想法都会受到欢迎,即使是遗漏。我查看了变更日志,但没有发现任何与此外观变化相关的内容(我的有限支持)Three.js知识)。由Mugen87在第2篇文章中解决我们必须将SRGB8#u ALPHA8与r135一起使用,r135是WebGL 2特有的功能,用于通过WebGL将sRGB纹理解码为线性空间。我们在r133中引入了提高渲染质量的功能,但是在Windows浏览器上解码比以前花费了更多的时间。性能回归…
我们必须将SRGB8_ALPHA8与r135一起使用,这是WebGL 2特有的功能,用于通过WebGL将sRGB纹理解码为线性空间。我们在r133中引入了提高渲染质量的功能,但是在Windows浏览器上解码比以前花费了更多的时间。性能回归实际上比渲染问题更为关键。
当性能问题解决后,我们将把SRGB8_ALPHA8加回去。
顺便说一句:r135实际上应该等于r132。
谢谢!很高兴知道它与材料的变化无关,也不是我可以通过改变参数来调整的东西。
我创建了一个问题来跟踪状态和未来的更新:启用SRGB8_ALPHA8·问题#22892·mrdoob的使用/three.js·GitHub 2n What changed in r135 about MestStandardMaterial?n

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日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1738

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1271

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日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:996

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日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:855

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日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:906

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嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:866