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three.jsKWEEBz!身临其境、互动的变形体验。无限的视听艺术品

three.jslazerbea.msKWEEBz是不可想象的、超宇宙的、永恒的某物[LB011]3n基于语素的生物的永恒堕落变形研究(基于实际事件)nKWEEBz是一种基于实际事件的沉浸式、交互式变形艺术体验。这是一个不断发展的无限视听艺术作品。一款前卫的物理游戏。nKWEEBz你的脸就像一面梦镜。棱角分明/柔韧,漂浮/铺有地板。KWEEB是一个从天上掉下来的梦,梦就在那里。就像所有的梦一样,它们都是在半空中诞生的。n但是KWEEBz重而轻,KWEEB“z”的命运就是坠落,你看。去炫耀吧!四分五裂。被吸到下面的地板上(sry lil kweeby!)但是KWEEBz的世界是一个无限更新的世界!对于每一个奎布·劳斯,IMG都有一个安诺斯!n游戏是调整你的视角,捕捉瞬间。你的凝视是一种力量,包含着重力。请注意,有时走近一点会把事情推得更远。n这篇文章是基于我不久前做的一个梦,从那个以后我把所有的空闲时间都用在了生活上,并尝试用音频和视频合成来表达这些想法,以及互动的机制。它应该可以在桌面和(当前)移动设备上正常工作,但是如果您有任何问题,请告诉我。n双击或按四个手指(手机)截图并分享您的KWEEBn这是一个游戏预告片:KWEEBz-Vimeo 5上的沉浸式物理艺术无限游戏预告片n这是我第一次用ThreeJS(尤其是ammo.js软体物理),并承认开始调整演示和组装不同的元素(即神奇的后像和半色调着色器,我非常感谢)。当然,在这一过程中,我遇到了一些陡峭的学习曲线,但这里的优秀文档和其他地方的演示帮助我将其转化为我引以为豪的东西。谢谢大家!能出现在演示页面上是我的荣幸!未来,我将制作更多此类产品。n同时向ToneJS和Teoria大声呼喊,这是一个非常棒的库,如果没有这些库,我是不可能做到这一点的。n我的Moto G6是一款相当新的中端设备,它的速度不到1fps。不过我喜欢这个声音,所以稍后我会在笔记本电脑上再试一次。n很有趣。你的手机在软体音量演示9上的FPS效果如何?n我试着(合理地)优化我在这方面所能做的一切——简化几何体、移除着色器、超级有意地分配内存等等——但我发现正是弹药/软体物理杀死了某些设备。例如,它在我的Sony Xperia X Compact(一款已有三年历史的中端设备)上运行得相当好(每秒15帧)。但在我的合作伙伴的手机上(一款更新的诺基亚6.1,内存更大,但芯片组非常相似),它更像是1fps。n最终我是为了安装而做的,并将手机视为一种奖励,但当它在手机上运行时(幸运的是,它在大多数iPhone上运行良好),我真的很喜欢这种互动。FWIW我的桌面有一个相当弱的GPU(GeForce GT 635),但令人惊讶的是,我不得不实际输入代码将帧速率限制在28 FPS左右,因为我在桌面上的帧速率超过了60 FPS,我不喜欢这些高帧速率的外观。n感谢您的反馈,我希望您在桌面上享受它!n KWEEBz! An immersive, interactive transmogrification experience. An infinite audio-visual artworkn

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