three.jsglTF Blender Exporter:导出后不加载纹理

使用blender版本2.79
加载项lt 2.0(https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-IO45)
当尝试导出模型时,该模型被导出为无色,没有纹理,请告诉我我做错了什么,已经尝试了所有操作。谢谢。
您能用以下查看器检查导出的glTF文件是否正确加载吗?nhttps://gltf-viewer.donmccurdy.com/310nhttps://sandbox.js.com/165已加载,纹理不会像我所做的那样添加,这是算命的,但您导出的模型可能没有uv坐标?nuv我做了
请告诉我创建交互式地图的更好格式
我今天刚刚试用了Blender 2.80。内置GLTF exporter和最新的GLTF Blender IO都有同样的问题。虽然看起来很简单,但仍然不支持多操作https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter/pull/16632已合并为glTF Blender Exporter。
我认为最好使用Blender 2.79和https://github.com/Kupoman/blendergltf51此时。神筑溪:
仍不支持多动作,nglTF Blender IO支持多种操作,我最近检查了这一点……它们确实需要是活动操作、作为NLA轨迹向下推或隐藏操作。
如果不知道使用了哪种搅拌器材料,我们几乎不可能诊断纹理问题。如果你使用Blender 2.80,我建议你使用有原则的BSDF。在任何情况下,如果模型在多个glTF查看器中不起作用,那么您在导出器上提交错误的运气将比在threejs论坛中好得多。asvpage:
请告诉我创建交互式地图的更好格式。
我回复了您的GitHub线程,但是,对于你在模型中使用的材料,根本没有任何格式可以将它们引入模型中three.js. 您需要避免复杂的循环节点图,而是使用漫反射BSDF或原则BSDF节点。在某个地方似乎也有一个bug,应该很快修复。/cchttps://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter/issues/34657
是的,我在github上写了一个错误
尝试了您的选择,所有内容都被导出,颜色被传输到对象,但是如果没有纹理
它们就无法传输,因为导出时使用了原始设置?导出时,我保留了原始设置。纹理也有同样的问题,只是在这里添加了颜色。
感谢Donmccurdy。
我确认它导出了多个动作。但是骨骼的父对象Hitbox/Hurtbox不会随动画移动。donmccurdy:nglTF Blender IO支持多个操作,我最近检查了这一点……它们确实需要是活动操作、作为NLA跟踪向下推或隐藏操作。
我试图通过工作导入glTF文件骨骼父对象(由https://github.com/Kupoman/blendergltf7) ,我得到了这个错误,盒子没有被导入。因此,我猜io_scene_gltf2中不支持此功能。纹理是用GLTF导入的,我可以看到它们在3D视图中渲染。但当我单击“材质”选项卡时,Blender刚刚崩溃…
回溯(最后一次调用):
文件/Blender/2.80/scripts/addons/io_scene\\u gltf2/init.py”,第467行,执行
返回self.import\\u gltf2(上下文)
文件/Blender/2.80/scripts/addons/io_scene_gltf2/init.py”,第485行,在导入中\\u gltf2nBlenderGlTF.create(self.gltf_导入程序)
文件“/Blender/2.80/scripts/addons/io\\u scene\\u gltf2/Blender/imp/gltf2\\u Blender_gltf.py“,第35行,在创建中
BlenderScene.create(gltf,scene_idx)
文件“/Blender/2.80/scripts/addons/io_scene_gltf2/Blender/imp/gltf2_Blender_scene.py“,第72行,在创建中
BlenderNode.create(gltf,node_idx,None)#>文件“/Blender/2.80/scripts/addons/io_scene_gltf2/Blender/imp/gltf2_Blender_node.py“,第128行,在创建中
BlenderNode.create(gltf,child\\u idx,node\\u idx)
文件“/Blender/2.80/scripts/addons/io\\u scene\\u gltf2/Blender/imp/gltf2\\u Blender_node.py“,第105行,在创建
BlenderNode.create(gltf、child_idx、,节点(idx)
文件“/Blender/2.80/scripts/addons/io\\u scene\\u gltf2/Blender/imp/gltf2\\u Blender_node.py“,第105行,在创建
BlenderNode.create(gltf,child\\u idx,node\\u idx)
文件“/Blender/2.80/scripts/addons/io\\u scene\\u gltf2/Blender/imp/gltf2\\u Blender_node.py“,第105行,在创建
BlenderNode.create(gltf、child_idx、,node_idx)n[上一行重复了3次]
文件/Blender/2.80/scripts/addons/io_scene\\u gltf2/Blender/imp/gltf2\\u Blender_node.py“,第99行,在创建中
BlenderSkin.create_电枢(gltf,pynode.skin_id,父级)
文件“/Blender/2.80/scripts/addons/io\\u scene\\u gltf2/Blender/imp/gltf2\\u Blender_皮肤病“,第45行,在>键错误:“bpy_prop_collection[键]:键“未找到”
位置::-1
关于纹理丢失问题,似乎是因为搅拌机的更新。我不能
glTF Blender Exporter: Textures are not loaded after exportn

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