three.jsglTF蒙皮网格

你好!!
我正在尝试使用glft loader将蒙皮模型添加到场景中。问题是我不知道怎么做,结果很奇怪。当我将我的模型导入到场景中时,它看起来被压扁了,但随后我在gltf查看器中对其进行了测试,它工作得非常好。
为了让您了解问题的外观,我还用铯人模型对其进行了测试,结果如下:
它应该是什么样子的
gltf-working482×688 72.3kb
它在我的场景中是什么样子的

我试过了,但没用。我想我在这个过程中错过了一些简单的东西。
任何帮助或建议都将不胜感激!谢谢
你能给我们看一下你的全部代码吗,也许是作为一个现场演示?你好!
我真的不知道如何将模型上传到js Fiddle,但我已经添加了一个github repo文件:github-m-a-y/gltf skin:gltf蒙皮测试37,这也是gltf-skin test 45的样子
谢谢
试试这个:n loader.load( \"/gltf-skin/assets/models/CesiumMan.gltf\", function ( gltf ) = 0; i
谢谢你的回复。这对我有用!
关于这个主题,我还有几个问题:n1. 如何将多个动画从blender导出到gltf?我可以看到铯人有多个动画,但在处理我的模型并导出到gltf时,它只导出当前的动画。编辑:我现在找到了一个适合我的解决方案:我没有使用gltf-Blender_导出器,而是尝试了Kupoman Blender Togltf,它导出了所有动画。我不确定我是否在另一个导出器中输入了错误的设置,或者它没有这个功能。
再次感谢!可能:
如何将多个动画从blender导出到gltf?
用于Blender的glTF 2.0 Exporter 8现在只能导出一个操作。github.com/KhronosGroup/glTF-搅拌机出口商问题:如何导出多个动画(动作)?4行动。当我导出模型时,我只有一个动作(当前为“攻击”),而动画没有名字,怎么说我可以在同一个对象上使用多个混合器吗。要在两个动画之间进行简单切换,只需停止第一个动作,然后播放第二个动作。动画之间的交叉淡入也受支持:nhttps://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending47Mugen87:
每个对象应该有一个混合器。要在两个动画之间进行简单切换,只需停止第一个动作,然后播放第二个动作。
这很有意义。我现在添加了一个更新的文件,该文件使用一个混音器制作两个动画,但我仍然不确定是否正确:演示31,github代码21,感谢您建议交叉淡入-我喜欢这种效果,可能会在我的项目中尝试一下。
如果您使用的是混音器导出器,现在有一个实验版本,您可以尝试支持多个动画:github.com/KhronosGroup/glTF-搅拌机导出器支持多种操作,NLA跟踪23个文件,其中添加了219个文件,删除了129个文件,现在代码看起来很好!谢谢你帮我查一下
glTF skinned meshn

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