three.jsgltf中是否有优化关键帧的工具?

three.js
我知道德拉科的事。但是我想知道是否有一种工具可以使glb文件变小,特别是通过优化动画轨迹。通常,我的角色在blender中有一系列不同的动作(行走、奔跑、站立、交谈等),我的blender帧速率设置为60fps,因为我可以更流畅地设置动画。很多时候,当我在blender中创建一个关键帧时,我会选择一堆骨骼并插入一个位置和旋转的关键帧。但从回放的角度来看,它不应该需要所有这些关键帧——通常是骨骼旋转但不改变位置,反之亦然。但在Blender中,以这种方式编辑动画是非常困难的,这样就只能插入绝对最小数量的关键帧。因此,我的角色文件中有兆字节的动画数据。
所以我在想,是否有可能使用一些离线工具来识别冗余的关键帧并将其删除?与SVG优化器的工作方式类似,如果可见效果小于像素的某一部分,则可以降低顶点的小数精度,如果这样做对动画曲线的影响最小,则可以删除关键帧,低于某个阈值。
现在我有一个gulp管道,它处理从“source”目录导出的所有.glb,并在优化后将它们写入“asset”目录(使用gltf transform作为gulp函数)。因此,如果存在这样的优化,插入额外的优化就相对容易了。
(顺便说一句,我不喜欢吞咽,但其他的都不喜欢
ode.js-我所看到的基于构建/生成的工具专门用于生成优化的JavaScript包作为其主要输出类型,这是我在本例中没有做的一件事,我只是在处理艺术资产。)
既然您已经在使用gltf变换,您是否尝试过重采样工具9?nresample Resample animations, losslessly deduplicating keyframe
顺便说一句,我不喜欢大口大口喝,但其他的都不喜欢
ode.js-我所看到的基于构建/生成的工具专门用于生成优化的JavaScript包作为其主要输出类型,这是我在本例中没有做的一件事,我只是在处理艺术资产
您不必使用任何构建工具,gltf转换是自包含的。@donmccurdy很友好地在不久前与我分享了这一要点-它应该可以让您在不使用构建工具的情况下开始使用gltf转换。gist.github.comhttps://gist.github.com/donmccurdy/8a1dc3b3a3363c61b454fe7d4821aafa3基本_管道
import { NodeIO } from \"@gltf-transform/core\";import { ALL_EXTENSIONS, DracoMeshCompression } from \"@gltf-transform/extensions\";import { center, dedup, inspect, quantize, weld } from = 200000;Promise.all([此文件已被截断。显示原始
此处的目标是,如果模型大于某个大小,则应用draco,否则进行量化。但是您应该能够为其他变换调整它,而不会有太多麻烦。
是的,resample函数(在脚本中或通过CLI)应该可以为您消除冗余的关键帧。我知道的一个例外是变形目标关键帧,它当前跳过了该关键帧。
如果您想更进一步,meshopt压缩将应用于几何体和动画数据。gltfpack 2工具将把这个(以及许多其他优化)添加到glTF文件中;我也在致力于通过glTF转换实现meshopt压缩(EXT_meshopt_compression·Issue#106·Donmcurdy/glTF Transform·GitHub 2)。好的,我添加了重采样功能——不幸的是,它似乎没有太多功能,如果有的话,对输出文件大小的影响。也许我做错了……另一方面,dedup()确实有一些积极的影响。
我的构建脚本做了很多事情,例如,从树生长模拟器保存的树模型被合并到一个.glb文件中,每个biome类型一个,因此,我不会为每个生物群落加载一堆单独的资产。
使用构建工具的原因是我有很多文件要处理,我不想维护一个巨大的shell脚本……此外,我还可以查看文件,以便它重新处理在我点击“保存在blender”时更改的模型文件,而不是必须重新转换一切。gulp的这一部分很好——我不喜欢的部分是基于节点流/事件的古老API,这都是承诺之前的异步逻辑。
对于可以使用chokidar 3观看的文件,它的使用非常简单。
我将构建脚本从gulp迁移到纯节点的经验是,事情通常会变得更简单,但你最终还是会使用一些小工具,比如chokidar。另一方面,如果你已经设置了Gulp,并且它对你有效,那么没有什么主要的原因需要改变。viridia:
好的,我添加了重采样功能-不幸的是,它似乎没有太多功能,如果有的话,对输出文件大小的影响。
如果您可以共享一个示例文件,您希望其中包含重复的关键帧,我将进行查看。插值将需要线性或离散/步长,这应该是Blender烘焙的关键帧是什么
Is there a tool to optimize keyframes in gltf?n

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