three.jsCONTEXT\\u LOSE\\u WEBGL:loseContext:Chrome中的CONTEXT在一段时间后丢失

我正在使用加载三维模型three.js. 经过一段随机时间后,此错误将出现在控制台中,3D模型将消失。我尝试使用还原上下文处理它,但没有解决任何问题。renderer.domElement.addEventListener(\"webglcontextlost\", function(e) {setTimeout(renderer.forceContextRestore, 100);});
此外,3D模型似乎在那里,但我看不到它。但是,即使在模型不可见的情况下,所有对它的点击都可以正常工作。
您的事件侦听器是错误的。首先,你应该听听webglcontextrestored事件。其次,不应强制在事件侦听器中进行上下文还原。您的应用程序有责任确保在这个处理程序中恢复正确的渲染状态,如以下github问题中所述:github.com/mrdoob/three.js问题:GL上下文丢失-预防默认112由leweavero
打开2017-06-02由mrdoobo
关闭2017-07-19
问题说明更新的WebVR 1.1规范规定了多GPU系统,这些系统依赖于webglcontextlost的正确使用…建议
但当我使用
1.forceContextLoss();
这件事进展顺利。还有,我知道three.js默认情况下应该这样做,但我想这不会发生在这种情况下,因为我的3D模型似乎消失了。
通过WebGLRenderer.forceContextLoss()35仅用于测试目的。目录:
我也知道three.js默认情况下应执行此操作,如中所述github问题,three.js无法恢复所有特定于应用程序的逻辑。
正如我前面提到的,我的3D模型可以正常工作,但模型不可见。你认为这是为什么?是这样的,背景被恢复了,但是有一些东西像照明一样,却不存在吗?
您可以共享应用程序的链接吗?如果不重现问题,就很难判断出哪里出了问题。
该应用程序在内部网上运行。但是,我正在共享控制台输出。@mrdoobnSry,但控制台输出在这种情况下没有帮助。
我理解这一点,但我不可能分享URL.Butlet假设模型消失了,并且控制台输出中显示了一条关于“webgl上下文丢失”的消息,但是所有的raycaster单击都正常工作,我看不到模型,您能猜一猜吗那会是什么?我应该朝哪个方向去解决这个问题?
目录:
我应该朝哪个方向解决这个问题?
您应该开始逐位注释部分代码,直到错误不再发生。问自己一些常见的调试问题:“它能与简单的多维数据集一起工作吗?”“它是否发生在特定事件之后?”“这是发生在所有的Brorzers上,还是仅仅发生在Chrome上?”。
没有一个简单的例子就很难判断。你可以去https://jsfiddle.net/17并用最少的必要代码重新创建问题,以便其他人可以帮助您调查。
事实上,一切正常。加载了一个三维模型。但这种模式在Chrome浏览器中会随着时间的推移而随机消失,在特定的机器上也是如此。我将这些机器的配置与根本不出现错误的机器进行了比较。唯一的区别是图形卡内存。我不能随意复制这个错误,因为这是随机发生的,比如说在20-25分钟内,如果是GPU内存,请尝试加载更小的纹理和更简单的3D模型。但是就像我和Mugen87所说的,没有一个最小的例子是不可能知道的。JSFIDLE是一种向他人展示bug的好方法
CONTEXT_LOSE_WEBGL: loseContext: context lose in Chrome after some timen

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