three.jsClipAction选择要播放的范围

你好, 我正在尝试开发一个会说话的化身。我有一个独特的动画(FBX)中的所有维塞姆(我对这个主题知道的不多,我认为它只是一个曲目…。 接下来的几行我可以播放完整的动画。 。 。 var>动作游戏(); 我想做的是播放一系列的动画,具体取决于视位时间。 例如: 对于“a”视位时间,我想从2到4帧制作动画。 对于“C”视位时间,我想从8到10帧制作动画。 我尝试了几件事,但都没有成功。 有人知道怎么做吗?非常感谢您的帮助。 提前谢谢。 同样的,伙计,最近一直让我头疼。 祝您好运。 我有几天会很忙……然后我会继续寻找解决方案。如果我找到了,我会分享它。 FBX只支持每个文件一个动画轨迹,据我所知,没有(简单的)方法可以像在中那样分割动画three.js. 至少,我已经尝试了一段时间,但一直没有找到解决方法。 因此,最好的解决方案是导出多个FBX文件-一个只包含模型,另一个包含动画的每个部分,然后将动画应用到您的模型。 您好, 我还试图找到使用Blender中制作的多个小动画动作的解决方案。 最好的方法可能是导出JSON文件中的所有动作,但不幸的是,Blender导出器不允许导出所有动作…仅导出摄影表中选定的一个动作。(我错了吗?) 因此,实际上(在等待Blender exporter允许导出所有动画动作之前),最好的办法可能是只使用一个Loonnnggg动作,并将其剪切以生成多个动作。在这种情况下,播放剪辑(从第(x)帧到第(y)帧)可能很棒。 我发现的另一个解决方案是将我的每个动画动作导出到多个JSON文件中,并最终手动将它们合并到一个JSON文件中(通过复制/粘贴“每个文件的动画节点内容并重命名初始“名称”:“默认”)文件 如果这里有人有处理多个Blender动画动作的好方法,我就用它!或者如果这里有人知道如何改进搅拌机出口商! 我找到的另一个解决方案,可以将我的每个动画动作导出到多个JSON文件中,并最终手动将它们合并到一个JSON文件中(通过复制/粘贴每个文件的“动画节点内容并重命名初始“名称”:“默认值”) 如果必须多次执行此操作,则可以轻松编写脚本来执行此操作。LooEE: 如果您必须多次执行此操作,那么您可以轻松编写脚本来执行此操作。 是的,您说得对,但在将动画合并到一起之前,我仍然需要深入到每个导出的JSON文件中,手动重写“默认”名称。 您好, 因为实际上它只允许导出一个“大”动作(并尝试将其拆分为不同范围的小片段播放…),所以我尝试修改Blender导出器,使其可以导出.blend文件的所有动作。 我真的是Pytho
脚本编写的新手(老实说,从今天早上开始…)Github非常新,因此如果有经验的人可以观看我所做的,请检查它并告诉我它是否好 以下是我所做的拉取请求:https://github.com/mrdoob/three.js/pull/1264669 谢谢你的帮助和建议 大家好, 我也有同样的问题。拥有一个动画剪辑并且必须播放它,例如,从第二个5秒到第八秒。 有什么新的想法或方法可以这样做吗? 哈哈哈,我认为这种播放动画(开始帧、结束帧)的需求量很大。tbh这扼杀了我的一个项目 有人能在同一剪辑的不同范围内共享一个具有不同动画的模型吗?我认为您可以这样做,但还没有测试: //从model或whatevervar clip加载;//可怜的人的> 也许一个实用的方法可以在库中添加一个拆分片段。

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1739

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1745

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1271

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:996

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:855

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:906

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1067

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1311

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:867