three.jsAWS s3和TextureLoader的CORS问题

您好,
我添加了带有加载管理器的TextureLoader代码。我使用局部图像进行纹理处理,效果很好。现在我已将所有资源移到S3 buket,原因是TextureLoader没有加载图像。下面是代码=”https://planova3d.s3.eu-central-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2020/10/26043628/heather-texture.jpg\";textureLoader.load(材质贴图,函数(纹理)=新建=mat.normalMap;如果(材料正常===新3.矢量2(0,0>
我还正确设置了AWS cors配置。下面是它的webconfig代码。n[{\"AllowedHeaders\": [\"*\"],\"AllowedMethods\": [\"GET\",\"HEAD\",\"POST\",\"PUT\",\"DELETE\"],\"AllowedOrigins\": [\"*\"],\"ExposeHeaders\": [\"Etag\"],\"MaxAgeSeconds\": 3000}]
下面的列表在上面的s3设置下工作正常。n1. GLTFLoader-从s3 bucket加载gltf模型。n2. n3. RGBELoader-为环境加载HDR文件。n4. n5. 显示在img标记中的图像-上面的纹理jpeg图像加载在img标记中工作正常加载相同的图像并显示cors问题。我在网络选项卡中检查了控制台请求/响应。在纹理加载程序中,所有工作列表都包含请求头、请求头和响应头,请求和响应标头都丢失。Chrome版本:87.0.4280.141Threejs版本:r124当我看到three.js我认为textureLoader函数缺少requestheader部分,就像它在GLTF加载程序中一样。下面的代码在GLTFLoader中,但在TextureLoader中没有。我也尝试过添加它,但没有效果。仍然放在这里。loader.setRequestHeader( this.requestHeader );loader.setWithCredentials( this.withCredentials );如果有人解决了上述问题,请告诉我,并帮助我解决这个问题。提前感谢,Rishi Mehta由创作者在post#9中解决了问题。谢谢。我实际上得到了AWS的支持,可以进行CORS设置,强制添加标题访问控制。对于jpg、png文件。这就解决了问题。Rcreators\\u web解决方案:当我看到three.js我认为textureLoader函数缺少requestheader部分,就像它在GLTF加载程序中一样。下面的代码在GLTFLoader中,但在TextureLoader中没有。我也尝试过添加它,但不起作用。这与缺少CORS标题无关。我建议你在AWS社区发帖问这个问题。S3专家应该能够快速提供帮助。感谢您的快速响应。我也已经提出了这个问题。我把它放在这里是因为,除了TextureLoader之外,所有加载程序都可以正常工作。所以这对于threejs也是一个有效的问题。正如我所提到的,只有textureloader缺少跨标头请求和响应。其他一切都很好。那么是什么原因造成的呢?对不起,这与three.js无关。在开发工具中检查上述URL时,您可以很容易地看到缺少CORS头。检查此URL的响应头:https://threejs.org/examples/textures/uv\\u grid\\u opengl.jpg35您需要access-control-allow-origin: *。是,图像缺少跨原点响应标头。但我被震惊了,因为所有其他资源加载的都是fine just textureloader jpg文件有问题。我正在从AWS加载gltf文件、hdr文件。两者都很好。只有在使用textureloader加载jpg文件时才会出现问题。您有过类似问题的实际操作经验吗?谢谢您的回复。r创建者\\u网站解决方案:您有过处理此类问题的实际经验吗?不抱歉。我曾经在AWS上配置过CORS,但它是开箱即用的。我使用过此文档页面:https://docs.aws.amazon.com/en_en/AmazonS3/latest/dev/cors.html25COR很好。新的三.纹理阅读器().load(>图像被下载。我认为问题出在Chrome和LoadingManager上。您对FF有什么问题吗?现在似乎出现了CORS标题。当我第一次测试URL时,它们不是。我想问题解决了吧?谢谢。我实际上得到了AWS的支持,可以进行CORS设置,强制添加标题access-control-allow-origin: *。对于jpg、png文件。这就解决了问题。嘿@Rcreators\\u Websolutions我现在也遇到了同样的问题。你知道他们在你的CORS设置上做了什么吗?我的观点如下:{“AllowedHeaders”:[“”,“AllowedMethods”:[“GET”,“AllowedOriginates”:[“”,“ExposeHeaders”:[“Content Length”,“Content Type”,“Access Control AllowedMethods”,,“MaxAgeSeconds”:3000,,好的,实际上我已经修复了它。对于任何有此问题的人,希望这有帮助!在我的例子中,我使用的是Cloudfront。我需要确保Cloudfront正在将主机头转发给AWS S3(Origi
和我也在白名单中列出了访问控制头以防万一)。通过在Cloudfront中的行为下白名单中列出缓存头来做到这一点
CORS issue with AWS s3 and TextureLoadern

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1687

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1711

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1236

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1066

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:955

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:828

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:879

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1041

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1272

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:837