three.js3.FBX装载机:无法加载2个模型

我正在学习引进模特。由于Blender插件已被弃用,我想我应该学习使用FBX格式box.fbx. 然后我输出一个sphere.fbx. 一次只能加载一个。如果我注释掉框,球体将加载。否则,即使球体没有被注释掉,框也会被加载。
我肯定这是我做错了,但至少我正在尝试!可能是我用Fenix来测试吗?那有关系吗?代码如下:three.jswebgl-FBX加载器
nThis should already be fixed in the latest dev版本FBXLoader。请参见相应的请购单:github.com/mrdoob/three.jsFBXTree掩盖了14由gavrilovmiroslavo
于UTC时间8月18日07:23PM-01更改了1个文件,添加了37个文件,删除了38个文件
您好,那么我需要做什么呢?我需要下载什么?
用这个版本的FBXLoader试试看。这是最新的dev版本。nhttps://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/examples/js/loaders/FBXLoader.js60
好的,谢谢!
因此,要么它没有修复,要么我的代码有问题。我没有任何改变。
查看您的代码,我注意到您为每个模型创建了一个FBXLoader的实例。尝试创建一个加载程序,并将其重新用于所有请求。模式如下所示:nvar>nBesides, try to position your models not at the same place. Otherwise they might cover each other.nIt still doesn\"t workthree.js webgl - FBX loadern 0 ) {for ( var>nCan you please share box.fbx和sphere.fbx在此线程中?是的!
我对代码做了一点修改。我已经导出了两个不同版本的长方体和球体fbx。我发现真正有趣的是,当两个代码都处于活动状态时,它会获取最新导出的对象,我觉得奇怪的是,它会在文件中搜索时间戳,并以此作为指导,在什么情况下应该先发制人(实际上根本不应该这样做)nbox.fbx(10.9KB)nsphere.fbx(26.0 KB)three.jswebgl-FBX加载器
0 ) {for ( var>nbox2.fbx 1 (10.8 KB)nsphere2.fbx 1 (24.6 KB)nI don\"t know why but your sphere has a scaling of (100,100,100)。如果我为缩放设置默认值,两个网格都会很好地显示。nhttps://jsfiddle.net/f2Lommf5/12181/12
由于这些奇怪的比例值是在FBX中设置的,因此导出工作流中可能存在问题。下面的屏幕截图显示了从FBX文件解析的缩放:nhmmm…您如何在该屏幕截图中看到正在解析的信息?这将有助于我诊断问题。
我正在使用Chrome开发者工具的调试器:谷歌开发者网络开发者的Chrome开发者工具5
开始使用谷歌Chrome的内置网络开发者工具。
在那一行设置断点?是的。通过这种方式,您可以查看modelNode的当前数据。
非常感谢您回答我的愚蠢问题。这就是我的想法。
没有定义modelNode“
你能在这个线程中共享FBX吗?
它可以正常加载。设置断点时,我可能不知道自己在做什么。
编辑:我还解决了大小问题。所有模型均按预期加载。
编辑2:为了提高可见性,从混合器中导出时,必须在缩放下选择“FBX All”
THREE.FBXLoader: Won’t load 2 modelsn

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1728

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日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1742

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1266

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three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1099

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日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:992

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日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:860