three.js随着比例的变化,正确地将画布纹理映射到网格

大家好,我正在工作Fabric.js+ Three.js3D盒子设计项目,(我确实意识到这不是织物js fourm,我也会发布这篇文章,我在这里发布,以防有人对我面临的以下问题有经验。
示例代码可以在这里查看:https://codesandbox.io/s/fabrichre-1srsk43CodeSandbox–20年11月14日织物+三个-CodeSandbox
织物+三个由Aldabile21使用jquery
从织物画布,但是,在3D网格中显示的画布2d形状大小不正确,特别是在网格的上/下翻转中,它会被拉伸/压缩,当将网格比例更改为不相等的值(如20、20、10)或设置动画(打开/关闭框)时,它会变得更加明显。
我确实尝试更改织物画布维度来反映网格的宽度/高度值,但显然这还不够,我在这里遗漏了一些关键的东西,我找不到任何相关的参考。
我在这里看到了一个示例2,它没有解决我的问题问题,在这里1发现Three.js书中提到有一种手动映射纹理的方法,但本书的其余部分在未购买版本的任何地方都不可用。
因此,在更改网格大小时,如何告知网格正确映射画布纹理?或者换句话说,如何根据x、y、z值将画布的正确宽度/高度指定给网格的正确面?我需要3d盒子模型的中间、顶部翻转和底部翻转部分的织物形状大小相同。
非常感谢您的帮助。
这里也有同样的问题。非常困惑。任何帮助都将不胜感激:
我去discord询问,但还没有答复。以下是聊天记录:nDiscordDiscord-与朋友和社区聊天的新方式5nDiscord是通过语音、视频和视频进行交流的最简单方式文本聊天,闲逛,与您的朋友和社区保持密切联系。
你好-我对纹理有问题,我非常感谢您的帮助。n[11:05 PM]
以下是我的问题:n[11:06 PM]
用于立方体纹理的原始图像(1024*1024)n1n[11:06 PM]
使用动态观察控件,当我放大和缩小时:n[11:07 PM]
缩小
[11:07 PM]
放大
[11:08 PM]
正如您所看到的,图像不会固定在立方体上,也不会随立方体一起缩放。立方体只是作为一个框架来显示图像。这不是我想要的(而且,图像失真,这不好)[11:10 PM]
我想要的是一个(目前为2d)可注释的楼层平面图。理想情况下,它应该能够滚动、放大等。注释对象应该“浮动”在楼层平面的顶部。这是一个室内定位(室内gps)项目。我用错工具了吗?我试过设置“sizeAt”判决:假,“这是我的完整代码,以防万一。(已编辑)[11:12 PM]
完整代码(在一个html文件中)(已编辑)nmessage.txt8n@Aldable21解决了!斯莱克的迈克帮了我一把!非常感谢迈克!
他的回答是基本上在
var>
而不是envMap中声明纹理:一堆图像
很高兴你能把它整理出来。
很确定这不是一个相同的问题,我还注意到你做了一个无限的http请求循环,一旦我打开你的代码,页面就死了,也许你也想看看这个问题。
祝你好运
Correctly Mapping Canvas texture to Mesh As Scale Changen

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